Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

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"Ashta Chamma" è un gioco da tavolo dell'India, giocato durante l'era dei re. Questo gioco è stato utilizzato per migliorare la coordinazione visivo e per insegnare agli adolescenti tattiche di guerra e strategia.

Il movimento delle monete è controllato dal lancio di 4 gusci di mucca (Dadi), quindi è un gioco d'azzardo. "Ashta Chamma" è principalmente un gioco d'azzardo, ma comporta il pensiero e la pianificazione. Aiuta anche a sviluppare le capacità di conteggio. È un modo interessante e divertente per sviluppare competenze di strategia.

Il gioco è simile ma non uguale a Ludo.

Come si gioca:

I gettoni entrano nel tabellone, solo dopo che uno o Ashta sono stati lanciati. I gettoni viaggiano in senso antiorario nei quadrati esterni, in senso orario nelle piazze interne e infine atterrano nella piazza centrale (casa). Se il gettone di un giocatore atterra su un quadrato occupato dal gettone dell'avversario, la pedita dell'avversario viene "uccisa" e il giocatore ottiene un turno in più per giocare. Il gettone ucciso ritorna alla sua piazza di partenza e deve andare di nuovo in giro. Nelle scatole con immagini, uccidere non è possibile. Quando un gettone raggiunge il quadrato a sinistra del suo quadrato di casa, si sposta ulteriormente verso l'alto nei quadrati interni e ora si muove in senso orario. Tuttavia i gettoni entrano nei quadrati interni, solo quando almeno uno dei gettoni dell'avversario viene ucciso. Altrimenti continuano a girare intorno fino a quando almeno uno dei gettoni dell'avversario viene ucciso da loro. Ogni gettone non deve uccidere un avversario. Ogni gettone termina la sua gara quando riesce ad entrare in casa. Il primo giocatore a ottenere tutti i suoi gettoni in casa vince la partita.

Ogni volta che si ottiene un Chamma o un Ashta (4 o 8) durante un lancio di proiettili cowry, il giocatore ottiene un turno bonus per lanciare i cowries. Quando un giocatore taglia la pedita di un avversario, ottiene un turno in più per giocare. Durante un turno extra, è possibile giocare lo stesso gettone o qualche altro token. Se un giocatore lancia una Chamma o una Ashta tre volte consecutive durante il suo turno, è fuori e non può usare nessuna delle mosse. Se un giocatore ha tagliato una volta, tutte le monete possono muoversi nel cerchio interno, non necessario per ogni moneta per tagliare l'avversario. Quando la maggior parte dei token sono morti, è possibile riportare i token morti.

Cowries e loro valori:

3 così com'è, 1 invertito - Sposta 1 quadrato 2 così com'è, 2 invertiti - Sposta 2 quadrati 3 invertito, 1 così com'è - Sposta 3 quadrati 4 Chamma invertiti - Sposta 4 quadrati 4 così com'è Ashta - Muoviti 8 quadrati

"Ashta Chamma" è chiamato con vari nomi in diverse regioni. L'elenco include

Dojalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara o Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam o Thaayam Kaana Duaa

cronologia delle versioni

  • Versione 1.2 pubblicato il 2015-05-06
    Alcuni problemi minori risolti.

Dettagli del programma