Belot Card Game

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: N/A
‎Valutazione utenti: 4.1/5 - ‎19 ‎Voti

Belot è un gioco per 4 persone (due squadre da due). Il gioco si gioca con 32 carte da gioco standard. I giocatori si siedono in modo che i compagni di squadra si affronteranno. Ci sono 4 fasi del gioco: Dealing, Bidding, Playing the game, Scoring Internal dealing Il mazziere, se lo desidera, mescola il mazzo e consegna il mazzo al giocatore alla sua sinistra, che taglia quindi il mazzo. In senso antiorario a ogni giocatore vengono distribuite 3 carte e successivamente 2 carte. Ora ogni giocatore ha 5 carte. Offerta Lo scopo del trattare è determinare quale partita verrà giocata. Ecco i possibili giochi: Gioco specifico di Trump. Con un gioco di Trump una delle tute è decisa come una tuta da Trump, il resto è uguale in forza. La forza delle carte della tuta da trump è la seguente (ordine decrescente). J,9,A,10,K,Q,8,7. Con il resto delle tute la forza delle carte è la seguente: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7 Una carta vincente è più forte di qualsiasi altra carta di qualsiasi altro seme. Nessun gioco di Trump. Non c'è trump in questo gioco e i punti di forza di tutti i completi sono i seguenti: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7. Tutti i Trump Qui tutti i completi sono abiti trump cioè i punti di forza delle carte è il seguente: J,9,A,10,K,Q,8,7 L'offerta procede come segue: il primo offerente è il giocatore a destra del mazziere. Propone una delle varianti del gioco (cioè sceglie un abito da Trump o "no trump" o "tutti i trump". Se non vuole proporre un gioco, farà un'offerta di "pass". Il giocatore successivo può suggerire una partita o un passaggio più alto. Il gioco più basso sono i Club seguiti dai diamanti poi i cuori poi picche poi "no trump" poi "tutti i trump". Quando viene fatta un'offerta valida, un avversario può dichiarare di voler raddoppiare. Ciò significa che l'avversario intende vincere la partita proposta. Se ciò accade, il punteggio per il gioco viene raddoppiato. In risposta, il team di offerta originale può dichiarare un raddoppio. In tal caso il punteggio è quadruplicato. L'offerta termina quando tre giocatori fanno un'offerta consecutiva. Quindi il mazziere infligge 3 carte extra. Se non è stato offerto alcun gioco valido (tutti hanno detto passa) le carte vengono raccolte insieme e la persona successiva si occupa. Giocare Il gioco inizia con il giocatore a destra del mazziere. Posiziona una delle loro carte sul tavolo (quella carta determina la tuta "ricercata"). Tutti gli altri giocatori posizionano una delle loro carte dallo stesso seme. La mano viene vinta dal giocatore che ha piazzato la carta più alta (o trump). La persona che ha vinto la mano raccoglie le carte di quella mano e le mette a faccia in giù di fronte a lui. La persona che ha vinto la mano inizia dalla mano accanto e così via. Gioco specifico di Trump. Le basi del gioco sono nel seguito obbligatorio del "vestito ricercato". Se quel vestito è un trump allora è obbligatorio giocare un trump più alto (se ne hai uno). Se un giocatore non detiene una carta della tuta "ricercata", è obbligato a giocare una carta vincente (trumping) solo se finora la mano viene vinta da un avversario. Se l'avversario ha già (trumpato) e non puoi seguire l'esempio devi giocare un trump più alto se puoi (altrimenti puoi giocare qualsiasi carta). Nessun gioco trumps Come lo specifico gioco di Trump ma non c'è trump e l'unica regola in gioco è la seguente di esempio. Gioco di Tutti i Trump Qui tutti i vestiti sono trump, quindi oltre a seguire l'esempio devi dare un trump più alto se puoi indipendentemente da chi sta vincendo la mano. Punteggio Alla fine della partita ogni squadra conta i propri punti dalle mani che ha vinto. La tabella seguente descrive quanti punti porta ogni carta: Carta Trump Non è un Trump 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 Q 3 3 K 4 4 A 11 11 Al punteggio totale della squadra vengono aggiunti i punti segnati dai bonus (vedi sotto). Quando si gioca il no Trumps i punti segnati vengono raddoppiati (ad eccezione del bonus di ottenere tutte le mani). Se la squadra che ha offerto il gioco segna più punti, l'avversario allora la partita viene vinta dagli offerenti. Se i punti sono uguali, il gioco viene dichiarato appeso. Se la squadra di offerta non segna più punti, l'avversario viene perso dalla squadra di offerta. Quando il gioco viene vinto con successo, entrambe le squadre registrano i rispettivi punteggi divisi per 10 e arrotondati a un numero intero (vedi più avanti per le regole di arrotondamento). Quando il gioco viene perso, la squadra che non ha fatto offerte registra tutti i punti (inclusi quelli segnati dalla squadra di offerta) divisi per 10 e arrotondati (vedi più avanti per le regole di arrotondamento). Quando il gioco blocca la squadra che fa offerte quel gioco non registra punti, ma quei punti vengono lasciati al vincitore della partita successiva. Se la partita successiva si blocca, i punti si accumulano per il gioco dopo e s della prossima partita. Se la prossima partita si blocca, i punti si accumulano per il gioco dopo e così via! Quando c'è stata una doppietta dichiarata la squadra con più punti record tutti i punti raddoppiati( tutti i bonus sono raddoppiati compreso il bonus per ottenere tutte le mani). Quando c'è stato un raddoppio dichiarato la squadra con più record di punti tutto il punto quadruplicato (tutti i bonus sono quadruplicati compresi quelli per ottenere tutte le mani). Quando c'è stata una doppietta o un raddoppio ha dichiarato che tutti i punti rimangono per il vincitore della partita successiva. La partita termina quando una squadra registra 151 punti o più. Se entrambe le squadre segnano più di 151 punti contemporaneamente, vince la squadra con più punti. Se i punteggi sono uguali rispetto a questa cifra, vengono giocate più partite fino a quando una squadra non prende il comando. C'è un'eccezione che afferma che non puoi vincere l'intera partita raccogliendo tutte le mani in una partita. In tal caso la barriera per vincere la partita viene sollevata al punteggio attuale dei leader +1. Bonus Se un giocatore detiene le seguenti combinazioni di carte e lo dichiara quando gioca la sua prima carta di quella partita vince per la sua squadra i rispettivi punti: Punti dichiarazione combinata 3 carte in una sequenza dalla stessa tuta tripla 20 4 carte in sequenza dallo stesso seme 4 di fila 50 5 o più carte in sequenza dalla stessa tuta quint 100 4 carte uguali (10,Q,K,A) quad 100 4 quad 9 150 4 Jack quad 200 L'ordine di sequenza delle carte quando si os ottenendo bonus è 7,8,9,10,J,Q,K,A. Quando si gioca il gioco di No trumps i giocatori non possono dichiarare alcuna combinazione. Non puoi ottenere punti per i bonus se non per ottenere tutte le mani e 10 punti per l'ultima mano. Se una carta partecipa a un quad e a un bonus sequenziale (tripla, 4 di fila, quint) il giocatore può dichiarare solo uno dei bonus. Se due squadre diverse dichiarano un bonus sequenziale, la squadra che ha la sequenza di questo tipo più lunga ottiene punti da quel bonus. Quando i bonus sequenziali sono di uguale lunghezza, la sequenza che è considerata più alta è quella che inizia con la carta più alta (in forza di sequenza bonus). Se le offerte più alte di entrambe le squadre sono di uguale forza, nessuna squadra registra punteggi di bonus sequenziali. Se due squadre diverse dichiarano un bonus quad, la squadra che ha la sequenza da carte più alte (nell'ordine della tuta di Trump) segna i punti. Le sequenze reali vengono rivelate alla fine di ogni singolo gioco. Il bonus "Belot". Se un giocatore ha una K e una Q da una tuta di Trump (qualsiasi seme nel gioco "tutti i trump") e lo dichiara durante il gioco dei punteggi di gioco per la sua squadra 20 punti. La dichiarazione di "Belot" si verifica quando viene giocata la prima delle due carte (K e Q) e deve essere vera anche una delle seguenti: 1. La carta viene giocata come prima carta di quella mano 2. Il giocatore sta seguendo l'esempio 3. Il giocatore sta trumpando. Un bonus di 10 punti viene dato alla squadra che ha vinto l'ultima mano (final 10). Se tutte le mani vengono vinte dalla stessa squadra, quella squadra vince un bonus di 90 punti (bonus di tutte le mani). Arrotondamento Il punteggio totale con il bonus finale di 10 è di 258 (26) in una partita di "All Trumps", 260 (26 dopo il raddoppio) nel gioco "No Trumps" e 162 (16) nello specifico gioco di Trump. - Nel gioco "All Trumps" sorgono difficoltà con il rounding quando il punteggio termina con un 4. ad esempio 34-224.164-194 (se il gioco ha un bonus di 100 punti) e così via. In tal caso la squadra con meno punti arrotonda ad esempio 4-22 e 17-19. - In "No Trumps" non ci possono essere problemi di arrotondamento - Nel gioco "Trump specifici" sorgono difficoltà di arrotondamento quando il punteggio termina in 6. Anche in questo caso la squadra con meno punti arrotonda. Esempio con 56-106 si segna 6-10 e 6-156 le squadre segnano 1-15 e così via. Un caso speciale è quando il gioco è Trumps specifico o "Tutti i trump" e una delle squadre ha un bonus di 50 o 150. questo permette il punteggio di 154-154 in "Tutti i trump" e 106-106 in Trump specifici. In tal caso i punti appesi vengono arrotondati per eccesso. Nel primo esempio la squadra che non ha fatto offerte vince 15 punti e 16 punti di mano e nel secondo esempio la squadra non-bidding vince 10 punti e 11 punti vengono lasciati appesi.

cronologia delle versioni

  • Versione N/A pubblicato il 2002-11-14
    Diverse correzioni e aggiornamenti
  • Versione N/A pubblicato il 2002-11-14

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