Le nostre famose Bouncing Balls sono abbastanza avvincenti da farti stare davanti al computer, cercando di salire in cima alla classifica. E ora l'abbiamo reso ancora più eccitante: la battaglia multigiocatore Bouncing Balls è qui! Invita i tuoi amici a tenere un torneo o gioca contro un giocatore online per provare il divertimento infinito di questo gioco straordinariamente indulgente! Come la versione da solista, il tuo obiettivo in Bouncing Balls Battle è sparare e distruggere gruppi di almeno 3 palle dello stesso colore. Ma la tua chiave per sopravvivere non sta solo qui- devi attaccare il tuo avversario e trasmutare i suoi pezzi in pietre, in modo che non possa fare alcuna mossa prima che ti insedi. All'inizio del gioco, più palline di colore accatastate in file scenderanno lentamente dalla parte superiore dell'area di gioco. Una palla a colori viene messa nel lanciatore nella parte inferiore dell'area e anche la palla successiva sarà pronta. Sposta il mouse per cambiare la direzione del lanciatore, quindi fai clic per sparare a un gruppo di 3 o più palle dello stesso colore, in modo che l'intero gruppo di palle possa essere distrutto. Quando le palle vengono rimosse, anche i pezzi che sono attaccati solo al gruppo distrutto di palle verranno eliminati, ad esempio, quando hai distrutto un gruppo di palle blu, verranno rimosse anche le palle rosse e gialle che sono attaccate solo alle palle blu. L'area di gioco del tuo avversario verrà visualizzata a destra dello schermo, permettendoti di osservare l'attuale processo di gioco del tuo rivale. Quando lasci cadere 5 palle con i pezzi distrutti in una volta sola, 3 delle palle del tuo avversario verranno trasformate in pietre e non possono più essere rimosse direttamente. Ogni 2 pezzi inoltre caduti sopra i 5 pezzi trasformerà altre 2 palle del tuo avversario in pietre, ad esempio, quando 7 dei tuoi pezzi vengono lasciati cadere con le palle distrutte, 5 dei pezzi del tuo rivale saranno trasformati in pietre. Quando sei sotto attacco, puoi distruggere la spazzatura facendoli cadere con le palle. Se si rilascia con successo 2 pi greco
cronologia delle versioni
- Versione 1.0.0 pubblicato il 2012-03-02
Versione iniziale
- Versione 1.0.3 pubblicato il 2012-03-02
Robot aggiunto
Dettagli del programma
Eula
Contratto di licenza con l'utente finale
BOUNCING BALLS BATTLE - INFORMAZIONI SULLA LICENZA DEL PRODOTTO
AVVISO AGLI UTENTI: LEGGERE ATTENTAMENTE IL SEGUENTE ACCORDO LEGALE. L'UTILIZZO DEL SOFTWARE FORNITO CON IL PRESENTE CONTRATTO ("SOFTWARE") COSTITUISCE L'ACCETTAZIONE DEI TERMINI DA PARTE DELL'UTENTE. SE L'UTENTE NON ACCETTA I TERMINI DEL PRESENTE CONTRATTO, NON INSTALLARE E/O UTILIZZARE QUESTO SOFTWARE. L'UTILIZZO DA PARTE DELL'UTENTE DI QUESTO SOFTWARE È CONDIZIONATO DALLA CONFORMITÀ DA PARTE DELL'UTENTE AI TERMINI DEL PRESENTE CONTRATTO.
1. CONCESSIONE DELLA LICENZA. Novel Games Limited ti concede una licenza per utilizzare una copia della versione di questo SOFTWARE su qualsiasi sistema per tutte le licenze che acquisti. "Per utente" si intende la società, l'entità o l'individuo i cui fondi vengono utilizzati per pagare il canone di licenza. "Usa": memorizzare, caricare, installare, eseguire o visualizzare il SOFTWARE. L'utente non può modificare il SOFTWARE né disabilitare alcuna funzionalità di licenza o controllo del SOFTWARE se non come parte prevista delle funzionalità di programmazione del SOFTWARE. Questa licenza non è trasferibile a nessun altro sistema, né a un'altra organizzazione o individuo. Si prevede di utilizzare il SOFTWARE sul sistema e di valutarne a fondo l'utilità e la funzionalità prima di effettuare un acquisto. Questo approccio "try before you buy" è la garanzia finale che il SOFTWARE eseguirà con soddisfazione; pertanto, l'utente comprende e accetta che non esiste una politica di rimborso per qualsiasi acquisto del SOFTWARE.
2. PROPRIETÀ. Il SOFTWARE è di proprietà e protetto da copyright da Novel Games Limited. La licenza non conferisce alcun titolo o proprietà nel SOFTWARE e non deve essere interpretata come una vendita di alcun diritto nel SOFTWARE .
3. DIRITTO D'AUTORE. Il SOFTWARE è protetto dalla legge sul copyright di Hong Kong e dalle disposizioni del trattato internazionale. L'utente riconosce che nessun titolo sulla proprietà intellettuale nel SOFTWARE viene trasferito all'utente. L'utente riconosce inoltre che il titolo e i diritti di piena proprietà del SOFTWARE rimarranno di proprietà esclusiva di Novel Games Limited e non acquisirà alcun diritto sul SOFTWARE se non come espressamente stabilito nella presente licenza. L'utente accetta che qualsiasi copia del SOFTWARE conterrà le stesse comunicazioni proprietarie che compaiono su e nel SOFTWARE.
4. REVERSE ENGINEERING. L'utente accetta di non tentare di decodificare la compilazione, la modifica, la traduzione o lo smontare il SOFTWARE in tutto o in parte.
5. NESSUNA ALTRA GARANZIA. NOVEL GAMES LIMITED NON GARANTISCE CHE IL SOFTWARE SIA PRIVO DI ERRORI. NOVEL GAMES LIMITED DECLINA TUTTE LE ALTRE GARANZIE RELATIVE AL SOFTWARE, ESPLICITE O IMPLICITE, INCLUSE, A TITOLO DANNOSO, GARANZIE IMPLICITE DI COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ PER UNO SCOPO PARTICOLARE E NON VIOLAZIONE DI DIRITTI DI TERZE PARTI. ALCUNE GIURISDIZIONI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE DI GARANZIE IMPLICITE O LIMITAZIONI SULLA DURATA DI UNA GARANZIA IMPLICITA, O L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO LE LIMITAZIONI O LE ESCLUSIONI DI CUI SOPRA POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI ALL'UTENTE. QUESTA GARANZIA TI DÀ DIRITTI LEGALI SPECIFICI E POTRESTI ANCHE AVERE ALTRI DIRITTI CHE VARIANO DA GIURISDIZIONE A GIURISDIZIONE.
6. SEPARABILITÀ. In caso di invalidità di qualsiasi disposizione della presente licenza, le parti convengono che tale invalidità non influirà sulla validità delle restanti parti della presente licenza.
7. NESSUNA RESPONSABILITÀ PER DANNI CONSEQUENZIALI. IN NESSUN CASO NOVEL GAMES LIMITED O I SUOI FORNITORI SARANNO RESPONSABILI NEI CONFRONTI DELL'UE PER EVENTUALI DANNI CONSEQUENZIALI, SPECIALI, INCIDENTALI O INDIRETTI DI QUALSIASI TIPO DERIVANTI DALLA CONSEGNA, DALLE PRESTAZIONI O DALL'USO DEL SOFTWARE, ANCHE SE NOVEL GAMES LIMITED È STATO INFORMATO DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. IN NESSUN CASO LA RESPONSABILITÀ DI NOVEL GAMES LIMITED PER QUALSIASI RECLAMO, SIA NEL CONTRATTO, NEL ILLECITO O IN QUALSIASI ALTRA TEORIA DI RESPONSABILITÀ, SUPERERÀ IL CANONE DI LICENZA PAGATO DALL'UTENTE, SE PRESENTE.
8. DIRITTO DI GOVERNO. Questa licenza sarà regolata dalle leggi di Hong Kong e dai trattati internazionali.
9. INTERO ACCORDO. Questo è l'intero accordo tra l'utente e Novel Games Limited che sostituisce qualsiasi accordo o intesa precedente, scritta o orale, relativa all'oggetto della presente licenza.