ComfyJ 2.12

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ComfyJ è un bridge COM-to-Java-to-COM. Nella parte di integrazione COM-to-Java, ComfyJ consente di integrare facilmente un'applicazione Java con qualsiasi libreria COM/OLE/OCX/ActiveX. Le interfacce COM e i wrapper dei tipi di dati forniti dalla libreria consentono di lavorare con tipi e interfacce COM come con i normali oggetti Java. ComfyJ consente di richiamare i metodi di un oggetto COM tramite i relativi indici di funzione in VTBL o con i relativi nomi utilizzando l'approccio di automazione. Il componente OleContainer Swing consente di utilizzare qualsiasi componente COM visivo nell'interfaccia utente Java Swing, creare un oggetto incorporato utilizzando ProgID, CLSID o inserire un oggetto COM in un contenitore, salvare e caricare un OleObject incorporato. Nella parte di integrazione java-to-COM, ComfyJ consente di creare server COM Java personalizzati, che possono essere esposti come oggetto COM ad altre applicazioni COM, senza scrivere codice nativo. ComfyJ fornisce i wrapper per le interfacce COM di base e la possibilità di integrarsi con interfacce COM personalizzate. ComfyJ consente inoltre di esporre oggetti Java come oggetti COM utilizzando classi quali IUnknownServer e IDispatchServer. Qualsiasi oggetto COM Java personalizzato può ereditare queste classi e implementare qualsiasi interfaccia COM di base o personalizzata a seconda dei requisiti. Tali server COM Java possono implementare tutte le interfacce COM necessarie. ComfyJ fornisce anche modi convenienti per registrare tali server COM Java in un sistema. Tale registrazione può essere eseguita in fase di esecuzione, ad esempio per la gestione di eventi COM o nel Registro di sistema COM utilizzando l'applicazione ComfyJ ServerManager. L'utilità CodeGenerator fornita con ComfyJ consente di generare wrapper COM Java per componenti COM o librerie dei tipi COM. Il codice generato può quindi essere compilato e vengono packi in un file JAR risultante a seconda delle opzioni specificate.

cronologia delle versioni

  • Versione 2.12 pubblicato il 2015-04-02
  • Versione 2.5 pubblicato il 2008-10-15
    Non stabilito

Dettagli del programma

Eula

Contratto di licenza con l'utente finale

Versione 4.6 Si tratta di un accordo legale (Contratto) tra l'ue (un individuo o un'entità) e TeamDev Ltd. (TeamDev). IMPORTANTE [LEGGERE ATTENTAMENTE]: INSTALLANDO, UTILIZZANDO O COPIANDO IL SOFTWARE O QUALSIASI DOCUMENTAZIONE CORRELATA (SOFTWARE) L'UTENTE ACCETTA DI ESSERE VINCOLATO DAI TERMINI E DALLE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO. SE L'UTENTE NON ACCETTA QUESTI TERMINI E CONDIZIONI, NON È AUTORIZZATO A INSTALLARE O UTILIZZARE IL SOFTWARE. 1. Definizioni a) Software indica il prodotto software fornito da TeamDev in forma binaria e la documentazione corrispondente, i supporti associati, i materiali stampati e la documentazione online o elettronica. b) Runtime indica i file inclusi nel Software e necessari per la distribuzione dei programmi creati utilizzando il Software. I file di runtime sono identificati nella documentazione che accompagna il Software o nella documentazione on-line (Documentazione). Per ulteriori informazioni sui file ridistribuibili, è necessario fare riferimento alla Documentazione, inclusi eventuali file readme o runtime forniti con il Software. c) Chiave di licenza di valutazione: un file che consente di utilizzare il Software a fini di valutazione per un periodo di tempo limitato che inizierà il giorno dell'acquisizione della Licenza di Valutazione e terminerà in base alle disposizioni definite dalla concessione della licenza di valutazione della sezione 3 del presente Contratto. d) Codice di licenza per lo sviluppo indica un file che consente di integrare il Software nei programmi creati. e) Chiave di licenza runtime indica un file necessario per la distribuzione delle opere che racchiudono il Software. f) Data di efficacia del Contratto indica la data in cui si riceve la chiave di licenza di valutazione o la chiave di licenza di sviluppo, qualunque cosa venga prima. g) Per versione secondaria si intende la versione del Software, identificata da una modifica del secondo e/o di uno dei seguenti livelli della sequenza numerica di controllo delle versioni, ad esempio: 1.0.5, 1.2.1, 1.2.2, ecc. h) Componenti open source ai fini del presente Contratto: qualsiasi software il cui codice sorgente è pubblicamente disponibile per l'uso, la modifica e la distribuzione. 2. Proprietà e licenza Il Software è di proprietà di TeamDev, protetto da copyright e protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni del trattato internazionale. Il Software è concesso in licenza, non venduto. Installando o utilizzando il Software l'utente non acquisirà alcun diritto al Software se non come espressamente stabilito nel presente Contratto. Tutti i diritti non espressamente concessi nel presente documento sono riservati da TeamDev. I diritti sui Componenti Open Source utilizzati dal Software sono di proprietà dei rispettivi proprietari dei diritti d'autore. 3. Concessione della licenza di valutazione In base ai termini e alle condizioni del presente Contratto, TeamDev concede all'utente un diritto non esclusivo e non trasferibile di utilizzare una copia della versione specificata del Software e della Documentazione al solo scopo di valutazione durante il periodo di 30 (trenta) giorni di calendario (periodo di valutazione) e creare una copia del Software a scopo di backup. 4. Concessione di licenze di sviluppo e runtime 4.1. Fatto salvo il pagamento delle tariffe di licenza applicabili e dei termini e condizioni del presente Contratto, TeamDev concede all'utente una licenza non esclusiva e non trasferibile per (i) utilizzare la versione del Software e della Documentazione registrata nelle chiavi di licenza di sviluppo e runtime, inclusi gli aggiornamenti della versione secondaria (ii) per riprodurre e distribuire i file runtime in forma eseguibile e con chiave di licenza runtime come parte dei programmi creati utilizzando il Software senza costi di distribuzione aggiuntivi (Licenza di sviluppo). La Licenza di sviluppo viene fornita all'utente in base alle condizioni d'uso di uno o più tipi di licenza descritti nelle sezioni 4.2. - 4.5. Sotto. Il tipo di Licenza di sviluppo che regola l'utilizzo del Software viene registrato nella chiave di licenza di sviluppo, fornita all'utente al momento dell'acquisto della licenza. 4.2. Per licenza per sviluppatori può essere utilizzato dagli sviluppatori, siano essi dipendenti o appaltatori indipendenti che eseguono servizi per te sotto il tuo controllo. Il numero di sviluppatori che utilizzano il Software in base a una licenza per sviluppatore non può superare il numero di licenze per sviluppatore acquisite da TeamDev. Non è possibile effettuare più copie delle chiavi di licenza commerciali per sviluppatore o distribuire tali chiavi a più sviluppatori di software rispetto al numero di licenze per sviluppatore concesse in base alla presente sezione 4 del presente Contratto. Il nome dell'utente o delle entità e il numero di licenze di sviluppo acquisite vengono registrati nelle chiavi di licenza di sviluppo e runtime. 4.3. Project License può essere utilizzato nel tuo unico progetto da un numero qualsiasi di sviluppatori, siano essi dipendenti o appaltatori indipendenti che eseguono servizi per te sotto il tuo controllo. Ai fini del presente Contratto, per progetto si intende un prodotto software creato dall'utente, qualsiasi versione futura o opera derivata basata su tale prodotto software. Non è possibile utilizzare la licenza di progetto per più di un progetto. L'utente riconosce che una licenza di progetto è vincolata a un progetto specifico al momento del rilascio e successivamente non può essere utilizzata per o in relazione a qualsiasi altro Progetto. 4.4. La Licenza a livello aziendale può essere utilizzata in qualsiasi numero di progetti da un numero qualsiasi di sviluppatori, siano essi dipendenti o appaltatori indipendenti che eseguono servizi per l'utente sotto il proprio controllo. 4.5. La licenza personale consente a una persona di esercitare i diritti di Licenza di sviluppo. Non può essere trasferito a terzi dopo l'acquisto. Il nome della persona, a cui viene concessa la licenza, viene registrato nelle chiavi di licenza di sviluppo e runtime. La licenza personale potrebbe non essere disponibile per software specifico. La disponibilità della licenza personale è elencata nella sezione Licenze e prezzi della pagina del prodotto Software corrispondente sul sito Web TeamDev Ltd., disponibile al seguente indirizzo Web: http://www.teamdev.com. 5. Restrizioni di licenza 5.1. Restrizioni generali sulla licenza. L'utente NON può: a) modificare, adattare, alterare, tradurre, decompilare, decodificare o smontare il Software, ad eccezione di quanto potrebbe essere necessario per sostituire un componente Open Source di terze parti utilizzato nel Software; b) rimuovere eventuali avvisi o etichette proprietarie sul Software; c) effettuare più copie del Software rispetto al numero delle licenze acquisite (esclusa una copia a scopo di backup); d) affittare, affittare o trasferire in altro modo i diritti al Software. 5.2. Restrizioni della licenza di valutazione. Oltre alle restrizioni generali indicato nella sezione 5.1., in qualità di titolare della Licenza di Valutazione NON è possibile: a) utilizzare il Software per scopi commerciali; b) utilizzare il Software dopo la scadenza del periodo di valutazione. 5.3. Restrizioni di licenza di sviluppo e runtime. Oltre alle restrizioni generali indicato nella sezione 5.1., in qualità di titolare della Licenza di sviluppo e runtime non è possibile: a) utilizzare la chiave di licenza di sviluppo per ridistribuire i file di runtime come parte delle applicazioni; b) utilizzare runtime license key per scopi di sviluppo. 6. Marketing L'utente accetta di essere identificato come cliente di TeamDev e accetta che TeamDev possa fare riferimento all'utente per nome, nome commerciale e marchio, se applicabile, e possa descrivere brevemente la propria attività nei materiali di marketing e nei siti Web di TeamDev. Con la presente concedi a TeamDev una licenza per utilizzare il tuo nome e uno qualsiasi dei tuoi nomi commerciali e marchi esclusivamente in relazione ai diritti concessi a TeamDev ai sensi di questa sezione di marketing. L'utente e TeamDev possono utilizzare le informazioni sulla relazione commerciale ai sensi del presente Contratto per sforzi di marketing indipendenti o congiunti. Esempi di usi di marketing consentiti includono la creazione e l'uso di case study, comunicati stampa, materiali di marketing stampati e online, presentazioni e riferimenti commerciali. 7. Servizi di supporto 7.1. Il supporto tecnico standard TeamDev (supporto standard) include: a) rispondere a domande relative alla funzionalità del Software; b) possibilità di utilizzare l'indirizzo e-mail di supporto designato; c) 1 giorno lavorativo di risposta. 7.2. TeamDev accetta di fornire all'utente un supporto standard gratuito durante il periodo di valutazione valido, come definito dalla concessione della licenza di valutazione della sezione 3. 7.3. TeamDev accetta di fornire all'utente un supporto standard gratuito in un periodo di ore definito nella sezione 7.4 del presente Contratto, valido per un anno dalla data di acquisto della licenza. 7.4. Il numero di ore di supporto standard è definito dal tipo di licenza di sviluppo, descritto nella sezione 4 del presente Contratto, per prodotto. Queste informazioni sono disponibili sulle pagine dei prodotti Software sul sito ufficiale di TeamDev (teamdev.com). Il numero di ore designate per ogni prodotto è soggetto a modifiche senza preavviso da parte di TeamDev. In caso di tale modifica, qualsiasi numero di ore già concesse all'utente ai sensi di un acquisto di licenza rimarrà valido per l'utente. 7.5. L'estensione o il rinnovo del supporto standard è soggetto a un costo aggiuntivo per TeamDev. 7.6. Nel corso del supporto standard TeamDev può fornire all'utente codice software supplementare o materiali correlati, resi disponibili sotto forma di aggiornamenti software (inclusi gli aggiornamenti rapidi). Tale codice software supplementare o materiali correlati devono essere considerati parte del Software e sono soggetti ai termini e alle condizioni del presente Contratto. 7.7. Per quanto riguarda tutte le informazioni tecniche fornite a TeamDev al fine di consentire a TeamDev di completare le richieste di supporto standard, TeamDev può utilizzare tali informazioni per i propri scopi aziendali senza restrizioni, anche per il supporto e lo sviluppo dei prodotti. TeamDev non utilizzerà tali informazioni tecniche in un modulo che ti identifichi personalmente. 8. Indennizzo per brevetti e diritti d'autore 8.1. TeamDev difenderà e risarcirà l'utente per tutti i costi (comprese le ragionevoli spese legali) derivanti da un reclamo fornito e utilizzato dal Software nell'ambito del presente Contratto viola un copyright o un brevetto statunitense o canadese a condizione che: (i) informerai TeamDev per iscritto entro 30 (trenta) giorni di calendario dal reclamo; (ii) TeamDev ha il controllo esclusivo della difesa e di tutte le relative trattative di regolamento e (iii) fornirà a TeamDev l'assistenza, le informazioni e l'autorità necessarie per eseguire quanto sopra. 8.2. TeamDev non avrà alcuna responsabilità per qualsiasi reclamo di violazione basato su: (i) codice contenuto nel Software che non è stato creato da TeamDev; (ii) l'uso di una versione modificata o alterata del Software, ad eccezione di tali modifiche o modifiche apportate da TeamDev o sotto la direzione di TeamDevs, se tale violazione sarebbe stata evitata dall'uso di una versione corrente e inalterata del Software fornito da TeamDev o (iii) dalla combinazione, dal funzionamento o dall'uso del Software fornito ai sensi del presente Contratto con programmi o dati non forniti da TeamDev , se tale violazione sarebbe stata evitata dall'uso del Software senza tali programmi o dati. 8.3. Nel caso in cui il Software sia detenuto o ritenuto da TeamDev per violare diritti di terze parti, o l'utilizzo del Software da parte dell'utente, TeamDev avrà la possibilità, a proprie spese, di: (i) modificare il Software per farlo diventare non in violazione; (ii) ottenere per l'utente una licenza per continuare a utilizzare il Software; (iii) sostituire il Software con altri Software ragionevolmente adatti all'utente, o (iv) se nessuno dei rimedi precedenti è commercialmente fattibile, terminare la licenza per il Software in violazione e rimborsare a) le spese di licenza pagate per il Software, proporzionalmente a un periodo di un anno dalla data di acquisto della licenza se si verifica una violazione durante il primo anno di Supporto Standard; b) le tasse di rinnovo pagate per qualsiasi anno di supporto standard successivo, proporzionalmente a un periodo di un anno dalla data di scadenza del pagamento per tale anno successivo. 8.4. Indennizzo del Licenziatario. L'utente è responsabile e risarcirà eterrà TeamDev innocuo per tutte le perdite, responsabilità o danni derivanti o subiti in relazione all'utilizzo o alla riproduzione del Software ai sensi del presente Contratto. 9. Dichiarazione di non responsabilità in garanzia IL SOFTWARE E QUALSIASI DOCUMENTAZIONE CORRELATA SONO FORNITI IN MODO RIGOROSO E NON GARANTITO DI ALCUN TIPO, ESPRESSO O IMPLICITO, INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE GARANZIE IMPLICITE O LA COMMERCIABILITÀ, L'IDONEITÀ PER UNO SCOPO PARTICOLARE O LA NON VIOLAZIONE. L'INTERO RISCHIO DERIVANTE DALL'USO O DALLE PRESTAZIONI DEL SOFTWARE RIMANE ALL'INTERNO DELL'UE. 10. Componenti open source 10.1. TeamDev notifica che il Software può contenere componenti Open Source di terze parti. Ulteriori informazioni sono disponibili su una pagina di prodotto corrispondente sul sito ufficiale di TeamDev (www.teamdev.com). 10.2. TeamDev e il Software sono pienamente conformi a qualsiasi licenza Open-Source Components per concedere i diritti di licenza concessi nel presente documento. 10.3. I termini e le condizioni che regolano l'uso di tali componenti open source si trovano nelle licenze software open source dei proprietari dei diritti d'autore e non nel presente Contratto. 10.4. Nel caso in cui l'utente modifichi il Software come consentito ai sensi della clausola 5.1 a) TeamDev declina qualsiasi garanzia relativa ai componenti Open Source, comprese le garanzie contenute nella 10.2. L'utente sarà responsabile per eventuali reclami di violazione dei diritti di terze parti causati dalla modifica del Software da parte dell'utente in conformità con la clausola 5.1 a). 11. Limitazione di responsabilità IN NESSUN CASO TEAMDEV O I SUOI FORNITORI SARANNO RESPONSABILI PER QUALSIASI DANNO (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, DANNI PER PERDITA DI PROFITTI AZIENDALI, INTERRUZIONE DELL'ATTIVITÀ, PERDITA DI INFORMAZIONI AZIENDALI O QUALSIASI ALTRA PERDITA PECUNIARIA) DERIVANTE DALL'USO O DALL'IMPOSSIBILITÀ DI UTILIZZARE QUESTO SOFTWARE TEAMDEV, ANCHE SE TEAMDEV È STATO INFORMATO DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. 12. Marchi Il presente Contratto non concede alcun diritto di utilizzare i marchi o i nomi commerciali: TeamDev, JxBrowser, JExplorer, JNIWrapper, ComfyJ, JExcel, JxFileWatcher, JxCapture, DotNetBrowser, JxMaps o qualsiasi altro marchio, marchio di servizio, loghi o nomi commerciali appartenenti a TeamDev, ad eccezione di quanto definito nella Sezione 6 Marketing. L'utente accetta di non utilizzare marchi appartenenti a TeamDev all'interno o come parte del nome dei prodotti basati sul Software. 13. Risoluzione L'utente può risolvere il presente Contratto in qualsiasi momento distruggendo tutte le copie del Software. Il presente Contratto terminerà immediatamente senza preavviso da parte di TeamDev se si scopre che l'utente non rispetta alcuna disposizione del presente Contratto. In caso di risoluzione, è necessario distruggere tutte le copie del Software. La dichiarazione di non responsabilità della Sezione 9 e la limitazione di responsabilità della sezione 11 rimarranno efficaci dopo la risoluzione del presente Contratto.