Domino All Fives 1.4

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TUTTI E CINQUE - Domino Gioca a TUTTI I DOMINO MULTIPLAYER FIVES con i tuoi amici o contro il computer! Puoi invitare i tuoi amici via e-mail, cercare utenti, selezionare avversari casuali o giocare contro il computer. Tutti e cinque si gioca con un set Double Six, ogni giocatore inizia con sette ossa. Tutte le ossa rimanenti non distribuite prima della mano formano quello che viene chiamato il Boneyard. L'obiettivo di All Fives è quello di essere il primo giocatore a raggiungere i 150 punti totali. Le tessere doppie vengono sempre riprodotte trasversalmente. Ai fini del punteggio, le tessere doppie contano come il totale dei loro pip. Il primo riquadro verso il basso può essere di qualsiasi valore e non deve essere un doppio. Tuttavia, la prima doppia giocata, che si tratti o meno della tessera iniziale, può essere riprodotta su tutti e quattro i bordi. Questo doppio iniziale è noto come filatore. Tutti i doppi successivi possono connettersi solo su due bordi. Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera, le estremità del tableau vengono sommate. (Tutte le tessere suonate, insieme, compongono il tableau.) Ci saranno sempre due, tre o quattro estremità in totale. Se il totale è un multiplo esatto di cinque, il giocatore segna quel numero di punti. NOTA: Lo spinner e gli eventuali doppi girati alla fine di una linea segnano il totale dei suoi pip. Tuttavia, quando due tessere sono state giocate contro i lati dello spinner, vengono segnate solo le estremità di quelle tessere e lo spinner stesso non lo è - proprio come se lo spinner fosse un'altra piastrella ordinaria nella catena. Se un giocatore non è in grado di fare una mossa, deve disegnare domino dal cortile fino a quando non può fare una mossa. Se non ci sono più domino, allora il giocatore deve passare. Se un giocatore poteva posizionare tutte le pietre, il nemico aprì un nuovo round con qualsiasi pietra. Una mano termina quando un giocatore gioca tutte le sue tessere, o quando una partita è bloccata, nel qual momento la mano più leggera vince il totale dei punti dei suoi avversari (meno eventuali punti in hs propria mano), arrotondata al 5 più vicino. Ad esempio, se il giocatore vincitore ha 3 punti in mano e i suoi tre avversari hanno 5, 11 e 13, la differenza totale è 26 (5 + 11 + 13 - 3). Questo è arrotondato per difetto a 25. Pertanto, 25 punti aggiuntivi vengono aggiunti al totale del vincitore. Solo il vincitore ottiene i punti bonus alla fine di una mano. Se un giocatore può posizionare tutte le tessere, l'avversario ha aperto un nuovo round con qualsiasi tessera.

cronologia delle versioni

  • Versione 1.4 pubblicato il 2014-10-12

Dettagli del programma