3DS Import for SolidWorks 1.0

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Circa 3DS Import for SolidWorks

Importazione 3DS per SolidWorks è un componente aggiuntivo per l'importazione di file .3ds Studio 3D per SolidWorks. Questo componente aggiuntivo offre a SolidWorks la possibilità di importare dati geometrici da file 3DS. Importazione 3DS per SolidWorks legge i dati della mesh poligonale archiviati nei file 3DS e li importa in SolidWorks. Una mesh poligonale in un file 3DS è costituita da un insieme di facce triangolari. Importazione 3DS per SolidWorks crea superfici piane rifilate per ogni triangolo e le unisce per creare un corpo. Se la mesh poligonale è chiusa (o meno non contiene spigoli limite), importazione 3DS per SolidWorks creerà una feature di corpo chiuso, altrimenti verrà creata una superficie aperta. L'importazione 3DS per SolidWorks è molto semplice da usare in quanto aggiunge nuovi comandi a SolidWorks. Aggiunge inoltre un sottomenu al menu SolidWorks denominato "3DSImport". Il sottomenu '3DSImport' è costituito dai comandi seguenti: # Importa - Importa un file 3DS # Guida - Visualizzare il file della Guida importazione 3DS per SolidWorks # Register - Registra la tua copia dell'importazione 3DS per SolidWorks # Informazioni su - Visualizza la casella Importazione 3DS per SolidWorks Informazioni su L'importazione 3DS per SolidWorks include una documentazione dettagliata per ogni comando e un'esercitazione per iniziare nel più breve tempo possibile. Formato di file 3DS Il formato di file 3DS è il formato di file nativo di 3D Studio. 3D Studio è stato ora sostituito da 3ds Max il cui formato di file nativo ha un'estensione .max file. Tuttavia, 3ds Max è ancora in grado di leggere e scrivere .3ds file. 3ds Max è uno dei programmi di animazione 3D più utilizzati. Ha forti capacità di modellazione, un'architettura plug-in flessibile e una lunga tradizione sulla piattaforma Microsoft Windows. È utilizzato principalmente da sviluppatori di videogiochi, studi commerciali televisivi e studi di visualizzazione architettonica. Viene utilizzato anche per gli effetti cinematografici e la pre-visualizzazione dei film.