Argon4 1.1.2

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Circa Argon4

L'Argon Augmented Reality Browser è stato il primo browser di realtà aumentata al mondo basato su standard web aperti. Argon4 è il prossimo passo della rivoluzione iniziata da Argon e continuata da Argon2 Isotopo e Argon3, integrando senza soluzione di continuità la tecnologia AR avanzata con la tecnologia web iOS. Argon4 consente agli sviluppatori web tradizionali di creare applicazioni di realtà aumentata che combinano i sensori hardware dei dispositivi iOS con la tecnologia di tracciamento della visione artificiale, rendendo semplice spostare Internet dal desktop e nel mondo che ti circonda. Argon4 offre esperienze AR esattamente nello stesso modo in cui vengono fornite le esperienze Web tradizionali, inserendo un URL nella barra degli indirizzi. Le applicazioni Web per Argon4 vengono create utilizzando la libreria javascript argon.js. Visitare il sito per sviluppatori Argon per vedere come creare il proprio sito Web abilitato per l'AR. La documentazione e le esercitazioni per la creazione di contenuti Web abilitati per l'AR per Argon sono disponibili su http://argonjs.io, il sito per sviluppatori per la libreria argon.js utilizzata per creare contenuti Web AR indipendenti dalla piattaforma. Per ottenere i migliori risultati consigliamo un iPhone5s o versione successiva. Argon4 sfrutta una varietà di sensori di dispositivi iOS tra cui fotocamera, giroscopi, bussola e accelerometri. Seguendo lo stesso modello di sviluppo di un browser Web tradizionale, Argon4 è progettato per consentire un rapido sviluppo e distribuzione di contenuti AR in stile Web 2.0. Argon4 espone una suite di API Javascript in renderer Web integrato di iOS, consentendo agli sviluppatori di definire un canale di contenuti in realtà aumentata forniti da un server Web standard. Questa potente combinazione consente una facile creazione e hosting di contenuti AR interattivi, con il controllo completo sulla presentazione e sull'interattività vissuta dall'utente. Le esperienze di realtà aumentata possono essere progettate utilizzando le tecnologie Web esistenti, tra cui WebGL, HTML, CSS e JavaScript. Quasi tutto ciò che può essere presentato nel browser Web Safari dell'iPhone può essere spinto in 3D nel mondo intorno all'utente