Astral Tournament 1.3
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Circa Astral Tournament
Nel duello del Torneo Astrale combatti l'altro mago (computer o altro giocatore) per il controllo del piano magico usando creature e altri incantesimi. Le creature e gli incantesimi sono dei seguenti elementi magici: Aria, Fuoco, Acqua, Terra e Morte. Ogni mago inizia il duello con 50 punti vita. Ogni mago ha altri cinque numeri: mostrano il suo potere nell'elemento magico appropriato. Questi poteri influenzano gli incantesimi che il mago può lanciare e anche il potere degli incantesimi. (ad esempio, se il tuo potere di fuoco è 5, puoi lanciare incantesimi di fuoco o evocare creature di fuoco con livello 5 o inferiore). Ogni volta che lanci creatura incantesimo/evoca con livello X, il tuo potere elemento appropriato si riduce di X, e ogni turno tutti i tuoi poteri vengono aumentati di 1. Ogni creatura ha due statistiche: forza d'attacco e numero di vita. Se la creatura attacca il giocatore o altra creatura che la vita del giocatore/creatura è ridotta dalla forza d'attacco che possiede la creatura attaccante. Se la vita della creatura è ridotta a 0, quella creatura muore. Lo scopo del duello è sconfiggere il tuo avversario riducendo il suo numero di vita da 50 a 0. La versione 1.3 contiene nuove funzionalità nel gameplay di Internet.