C# SOFTPHONE WITH AUTO ANSWER 9.2.0

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Circa C# SOFTPHONE WITH AUTO ANSWER

Ozeki SIP .Net SDK per sviluppare il softphone VoIP C# per rispondere automaticamente alle chiamate in arrivo. Il programma si registra a un PBX SIP e attende l'accettazione delle chiamate in arrivo. La risposta automatica può essere un file audio acquisito in precedenza o un messaggio di testo letto dal client VoIP. Si basa su Ozeki VoIP SIP SDK che garantisce un'eccellente compatibilità VOIP PBX (come 3CX, Asterisk, Cisco UCM, ecc.) e il provider di servizi VoIP online (Skype Connect, Gafachi, ecc.), più chiamate e linee. Il softphone può essere personalizzato con ulteriori funzionalità per funzionare come un softphone completo e con logo aziendale. L'idea di base alla base di questo programma è che quando c'è una chiamata in arrivo, viene accettata automaticamente ma invece di parlare con il chiamante, il chiamante ascolta un messaggio riprodotto nella chiamata. Il programma può registrarsi solo a un PBX con l'account SIP specificato e attende l'accettazione di una chiamata in arrivo. Quando c'è una chiamata in arrivo, il softphone lo accetta e la comunicazione può essere avviata. La GUI del programma di esempio è davvero semplice, contiene solo il modulo di registrazione PBX, alcune etichette di notifica e un pulsante che può essere utilizzato per terminare la chiamata. Poiché si tratta di un softphone a risposta automatica, non è possibile annullare la chiamata o in questo caso non è nemmeno possibile avviare una chiamata con essa. La differenza effettiva tra un normale softphone e questa applicazione è che quando arriva una chiamata in arrivo la chiamata viene accettata senza attendere un'interazione dell'utente. Ozeki SIP SDK garantisce quanto segue: CODECS: G.711 aLaw/uLaw, G.729, iLBC, GSM, G.722, SPEEX, SPEEX-WB, L16, G723, G726-16, G726-24, G726-32, G726-40, G728. Strumenti: implementazione del protocollo SIP, implementazione RTP, implementazione RTCP, supporto dispositivi audio (microfono, altoparlante), codifica / decodifica audio (codec audio), strumenti di miglioramento della qualità vocale (AEC, AVG, NR, jitter buffer), supporto del dispositivo video (fotocamera e riproduzione), codifica / decodifica video (codec video), protocolli di comunicazione di rete implementati: UDP, TCP; STUN, supporto TURN