Call of Duty 4 Modern Warfare 1.0

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: 1.99 MB
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Circa Call of Duty 4 Modern Warfare

Dopo molte ore di gioco a Call of Duty 4: Modern Warfare (circa 600), ho deciso di condividere con tutti le mie classi ideali. Prima di tutto, per coloro che sono principianti, andrò attraverso ogni slot di classe e spiegherò di cosa si tratta. Ci sono 5 tipi di armi: fucili d'assalto, mitragliatrici (mitragliatrici), LMG (mitragliatrici leggere), fucili a pompa e cecchini. Su ognuno di essi è possibile selezionare 1 arma secondaria che è una pistola o una pistola. Inoltre, puoi selezionare una granata speciale insieme alla tua granata a sfilaccia e quindi, è tempo che tu scelga 3 vantaggi. Per coloro che non sanno quali sono i vantaggi, farò una breve spiegazione. I vantaggi sono una sorta di "pacchetti" qui in Cod4 che ti permettono di avere una strategia particolare. Capirai molto di più mentre inizierò a spiegare perché scelgo le seguenti classi. Secondo me, dovresti avere una classe con ogni tipo di arma. Andiamo! Classe d'assalto: L'arma più efficiente in questa categoria, secondo me è l'AK47 perché è molto potente, ha una velocità di fuoco medio-alta ed è molto buona su una distanza medio-lunga. Quasi tutti i fucili d'assalto sono molto buoni, ma ognuno di essi fa bene a una situazione particolare. Mi atterrò all'AK47 nella classe d'assalto più efficiente. Allora ti suggerirei USP.45 come arma secondaria e una granata stordente come granata speciale. Ora, il primo vantaggio dovrebbe essere C4 o 3x frags. Per il secondo selezionare l'alimentazione di arresto. In questo modo, AK47 sarà molto più potente e il nemico morirà più velocemente. Nello slot di vantaggio finale, dovresti prendere una mira costante. Questo ti permetterà di sparare dall'anca e colpire il nemico abbastanza facilmente. Ora che hai impostato la tua classe d'assalto, ti suggerirei di usarla principalmente in mappe come Crash, Crossfire, Strike, District e Backlot.SMG Class: L'arma più efficiente in questa categoria è l'MP5. Insieme ad AK47, MP5 è l'arma migliore in Cod4 se me lo chiedi. Ti suggerirei di prendere l'Aquila del Deserto come arma secondaria perché è molto potente e contrasta con il danno inferiore della mitragliatrice rispetto ai fucili d'assalto. Ti suggerirei di prendere una granata flash perché la classe SMG è meglio utilizzata in mappe di campo ravvicinate come Chinatown, Overgrown, Pipeline, Wet Work, Downpour, Crash, District, Crossfire. Per quanto riguarda i vantaggi, dovresti scegliere C4 o claymore, fermando la potenza e la mira costante. Classe LMG: Tutte e 3 le LMG sono ugualmente equilibrate e non posso decidere su una di esse. È una tua scelta. Tutti sono molto buoni. Seleziona la Beretta M9 come arma secondaria e stordisci granata come granata speciale. Per quanto riguarda i vantaggi, dovresti scegliere granate speciali 3x, juggernaut per lo più, se non fermare la potenza, e mira costante o impatto profondo in quanto puoi sparare molto attraverso le pareti con 100 proiettili rotondi. Classe fucile: Secondo me, la classe dei fucili è la classe del rusher. Entrambi i fucili sono buoni a seconda delle tue preferenze. Se hai un buon obiettivo, scegli W1200. Se non hai un obiettivo così buono come sceglierei il W1200, ma sei comunque bravo a colpire con 2-4 colpi, quindi seleziona l'M1014. Come arma secondaria scegli il Colt.45 e una granata fumogena come puoi correre e piantare la bomba nei tipi di gioco di piantagione di bombe. I vantaggi dovrebbero essere: Artificieri come devi sapere se ci sono claymore o C4 sul territorio nemico, gioco di prestigio per ricaricare più velocemente o jammer UAV in modo da poter essere non rilevabile sul radar nemico mentre il loro UAV è in piedi e condizionamento estremo in modo da poter correre meglio di tutti e sorprendere il nemico.