Course For NI Maschine Quick Start 1.2

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Circa Course For NI Maschine Quick Start

Native Instruments Maschine è una perfetta fusione di hardware e software. Scopri come questo straordinario strumento ibrido cambierà il modo in cui fai musica ... In questo primo di una serie di tutorial di Native Instruments Product Specialist, Matt Cellitti ti guida attraverso tutto ciò che devi sapere per iniziare con Maschine. Avrai un grande tour delle interfacce hardware e software di Maschine. Qui imparerai come configurarlo, andare in giro e iniziare a fare musica. Questo tutorial visualizza sia l'interfaccia software che il controller Maschine allo stesso tempo in modo da avere uno sguardo completo su come funzionano questi due pezzi integrati come unità! Innanzitutto, Matt spiega le diverse aree di lavoro del software: browser, arranger, control e pattern editor. Imparerai come utilizzare in modo efficiente questi strumenti software per massimizzare la tua creatività e il tuo flusso di lavoro. Successivamente esplora l'hardware. Imparerai tutti i controlli su questo strumento desktop dinamico e come eseguire funzioni di editing avanzate e fare musica usando i menu, i controller e i pad Maschine. Ora è il momento di registrare. Presto capirai i dettagli della registrazione e dell'esecuzione di modelli MIDI magi magi nell'interfaccia di produzione unica di Machine. Matt continua a spiegare i diversi algoritmi di quantizzazione e le fantastiche tecniche di sovraincisura. Che ne dici di organizzare? Matt ti porta lì nella sezione successiva mentre ti mostra tutti gli strumenti attentamente implementati da Maschine per creare rapidamente arrangiamenti complessi. C'è anche una sezione bonus sull'automazione e la creazione di riempimenti. Se vuoi conoscere Maschine, imparalo dal miglior maschinista del pianeta! Unisciti a Matt Cellitti in questa prima di una serie in 3 parti, Maschine Quickstart e padroneggia questo mostro ibrido hardware / software in nessun tempo piatto! Sommario: 1. Cos'è Maschine? 2. Impostazione delle preferenze 3. Il browser 4. L'arrangiatore 5. L'area di controllo 6. L'editor di modelli 7. Controller hardware Maschine - Parte 1 8. Controller hardware Maschine - Parte 2 9. Gruppi di navigazione 10. Navigazione dei suoni 11. Registrazione di un modello 12. Quantizzazione 13. Sovrainciso 14. Organizzazione della scena - Parte 1 15. Organizzazione della scena - Parte 2 16. Automazione e riempimenti 17. Sequenziamento passo - Parte 1 18. Sequenziamento passo - Parte 2 19. Risparmio 20. Esportazione - Parte 1 21. Esportazione - Parte 2