DigiRostrum 2.4
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Circa DigiRostrum
DigiRostrum è una potente applicazione in grado di trasformare un PC in una fotocamera rostro completamente funzionante. È possibile tenere traccia, ingrandire o ruotare la fotocamera virtuale in 3D su file di immagine ad alta definizione per creare file video di qualità broadcast. I suoi controlli intuitivi rendono la produzione del tuo rostro più semplice che mai. Questo strumento di post-produzione altamente versatile è stato sviluppato dai professionisti del settore per adattarsi a molti percorsi di produzione diversi. Dal rendering nei codec QuickTime nativi in una suite on-line di fascia alta, alla registrazione direttamente su nastro DV tramite Firewire su un sistema di editing domestico. Puoi anche off-line il tuo lavoro su un laptop e salvare i risultati nel formato di file di percorso di DigiRostrum per un uso successivo nella modifica. I file di immagine di input possono essere BMP, FLIC, GIF, JPEG, PCX, PNG, PNM, RAS, RGB, TGA, TIFF e XPM. L'uscita video può essere di qualsiasi dimensione tu voglia da QCIF a HD, ma abbiamo incluso preset per PAL e NTSC e HD. Tutta l'elaborazione viene eseguita a colori a 32 bit consentendo ai formati di ingresso e uscita compatibili di includere un canale alfa. Include il supporto per qualsiasi rapporto di aspetto con preset per 4:3 e 16:9. I file video possono essere esurati come: - Microsoft AVI - QuickTime - Microsoft Type 1 DV - Sequenza di immagini numerate Le caratteristiche includono: - Controlli di percorso unici, sofisticati e intuitivi per la progettazione dei movimenti della fotocamera. - Controlli Bezier completi per tutte le accelerazioni e decelerazione. - Il formato di file PTH di DigiRostrum ti consente di salvare le tue mosse per un uso successivo. -Print to Tape consente la registrazione diretta di file DV su nastro tramite Firewire. - Anteprima a piena risoluzione con proporzioni corrette o visualizzazione esatta pixel-for-pixel. - Anteprima riproducibile in tempo reale del film. - Guide all'area sicura per l'azione e la grafica. - Rendering ad alta velocità utilizzando codice ottimizzato per diversi processori. - Scelta di quattro diverse qualità di interpolazione, tra cui "Super Sampling"di alta qualità. - Sfocatura del movimento. - Rendering basato su frame o campi. - Compressione del contrasto