G4A: Chinese Ten 1.9.5
Sarai in grado di scaricare in 5 secondi.
Circa G4A: Chinese Ten
Chinese Ten è un gioco di pesca orientale. Il gioco si gioca con un mazzo standard di 52 carte. All'inizio del il gioco, ognuno dei tre giocatori riceve 8 carte e 4 carte sono posizionate a faccia in su al centro del tavolo. Le carte rimanenti formano la pila di azioni. L'obiettivo del gioco è quello di catturare le carte dal tavolo. Una carta numerica dall'asso (1) a nove cattura un'altra carta se i valori sommano fino a 10. Ad esempio, un tre cattura un sette, un nove cattura un asso e un cinque cattura un cinque. Decine e carte immagine possono catturare solo carte dello stesso rango, quindi un jack può catturare solo un altro jack. Le tute non contano quando si tratta di catturare le carte, ma lo fanno quando segnano (vedi sotto). Al tuo turno giochi una carta dalla tua mano. Se questa carta acquisisce una carta sul tavolo, le prendi entrambe, altrimenti la tua carta viene aggiunta alle carte già sul tavolo. Che tu sia stato catturato o meno, la carta superiore del titolo viene alzata a faccia in su. Se questa carta acquisisce una carta dal tavolo, prendi entrambe le cose. In caso contrario, la scheda stock viene aggiunta alla tabella. Successivamente il turno passa al giocatore successivo. Si noti che ogni carta può prendere una sola carta dal tavolo. Casi particolari: - Se il layout iniziale contiene tre re, tre regine, tre jack, tre decine o tre cinque, allora la quarta carta di quel grado cattura tutte e tre le carte corrispondenti. - Se il layout iniziale è composto da quattro re, quattro regine, quattro jack, quattro decine o quattro cinque, allora il mazziere cattura automaticamente i quattro del genere. Queste regole sono necessarie, quindi alla fine del gioco, nessuna carta viene lasciata sul tavolo. Punteggio: Alla fine del gioco, le carte catturate da ogni giocatore vengono valutate secondo queste regole: - Rosso 2-8: Valore nominale - Rosso 9-re: 10 punti ciascuno - Assi rossi: 20 punti ciascuno - Asso di picche: 30 punti La partita termina quando un giocatore raggiunge i 1000 punti. Il giocatore con più punti vince la partita. Rana nera rana rossa (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง): L'unica differenza in questa variante è il punteggio: - Nero 2-9: Valore nominale - Nero 10,J,Q,K: 10 punti ciascuno - Asso di picche: 50 punti