GFXBench Benchmark 5.0.0

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: 51.38 MB
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Circa GFXBench Benchmark

GFXBench è un benchmark grafico 3D gratuito, multipiattaforma e cross-API che misura le prestazioni grafiche, la stabilità delle prestazioni a lungo termine, la qualità del rendering e il consumo energetico con un'unica applicazione facile da usare. GFXBench 5.0 consente di misurare le prestazioni mobili e desktop con effetti grafici avanzati e carichi di lavoro aumentati su più API di rendering. Caratteristiche: • Benchmark CROSS API con Vulkan e OpenGL Aztec Ruins: il nostro primo punto di riferimento per testare dispositivi con contenuti simili a giochi disponibili sia per Vulkan che per OpenGL ES 3.2. • Aztec Ruins rendono le caratteristiche - Illuminazione globale dinamica - Calcola la mappatura dei toni HDR basata su shader, la fioritura e la sfocatura del movimento - Rendering differito basato su sub-pass: geometria e passaggi di illuminazione sfruttano le cache di memoria locali. - Illuminazione dinamica e ombre in tempo reale - SSAO in tempo reale per l'effetto profondità di campo • Rileva automaticamente le funzionalità del dispositivo e seleziona il set di test più appropriato per il dispositivo per fornire informazioni accurate. Pertanto, l'elenco dei test disponibili può variare da un dispositivo all'altro. • Inseguimento in auto per OpenGL ES 3.1 più test del pacchetto di estensioni Android • Manhattan 3.0 per OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 per i test OpenGL ES 3.1 • Test della batteria e della stabilità: misura la durata della batteria e la stabilità delle prestazioni del dispositivo registrando fotogrammi al secondo (FPS) e la batteria prevista durante l'esecuzione di animazioni di gioco prolungate • Render quality test: misura la fedeltà visiva fornita dal dispositivo nella scena di gioco di fascia alta • Interfaccia utente multilingue e facile da usare: confronto dei dispositivi all'interno dell'applicazione scaricando l'intero database GFXBench, ampie informazioni di sistema • Modalità di esecuzione dei test su schermo e fuori schermo • Include tutti i precedenti test di basso livello per dispositivi con solo funzionalità ES2.0. Elenco dei test (variato dalle funzionalità Vulkan e OpenGL ES): • Rovine azteche • Inseguimento in auto • Manhattan 3.1 • Manhattan & T-Rex & Tassellatura • ALU 2 • Texturing • Sovraccarico conducente 2 • Qualità rendering • Batteria e stabilità • ALU • Alpha Blending • Sovraccarico conducente • Riempimento Nota: il benchmark completo richiede almeno 900 MB di spazio libero sul dispositivo (necessario per le scene di test di alto livello). Autorizzazioni usate: • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Questi vengono utilizzati dai processi di download e aggiornamento dei dati. Cerchiamo di limitare i nostri download alle reti Wifi. • WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Questi vengono utilizzati per memorizzare e leggere i dati scaricati sull'archiviazione esterna se è più adeguato. • BATTERY_STATS, FOTOCAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Ci sforziamo di visualizzare le informazioni hardware più dettagliate possibili senza alcuna comunicazione di rete. Questi flag vengono utilizzati per questo scopo. Puoi confrontare i risultati del tuo benchmark con tutti gli altri risultati caricati sul nostro sito web: www.gfxbench.com.