Mariko 1.00
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Circa Mariko
Abbina le tessere vicine in questo antico gioco da tavolo cinese. Riempire il tabellone il più possibile con pietre, ognuna delle quali può essere posizionata solo accanto a una pietra che condivide il suo colore o il suo nome. Come tutti i grandi giochi da tavolo, il concetto di Mariko è ingannevolmente semplice, ma offre un'esperienza profondamente complessa e stimolante. Ti viene dato un set di 72 tessere, ognuna contrassegnata con un colore e una figura specifici. Le pietre vengono presentate una alla volta e le metti su una tavola con 96 slot, accanto ad altri pezzi corrispondenti. Più pietre tocca la tua pietra, più punti guadagni per quella pietra. L'idea di base di abbinare le tessere è migliorata con restrizioni sui tipi di corrispondenze possibili. Le tessere sono abbinate al colore e alla figura, con l'inafferrabile corrispondenza a quattro che è il gioco migliore (abbina due per colore e altri due per figura). Il gioco viene vinto facendo il punteggio più alto possibile, ma troverai rapidamente altri obiettivi da raggiungere, come l'uso di tutte le tessere o il punteggio di partite a quattro intorno al tabellone di partenza. Mariko è la prova che un gioco non ha bisogno di molte regole per essere sofisticato. Il concetto è semplice, ma ogni nuova mossa offre una ricchezza di possibilità da esplorare, rendendo questo un ingresso perfetto per lo stratega profondamente pensabile.