Math DoKu Pro 2016

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Circa Math DoKu Pro 2016

Math DoKu Pro 2016 è un pluzze classico del gioco in quanto KenKen e KenDoku sono nomi registrati per uno stile di puzzle aritmetico e logico inventato nel 2004 dall'insegnante di matematica giapponese Tetsuya Miyamoto, che intendeva che i puzzle fosse un metodo senza istruzioni per allenarsi il cervello. I nomi Calcudoku e Mathdoku sono talvolta utilizzati da coloro che non hanno il diritto di utilizzare i marchi KenKen o KenDoku. Il nome deriva dalla parola giapponese per intelligenza (ken, kashiko) Come nel sudoku, l'obiettivo di ogni puzzle è riempire una griglia con cifre –– da 1 a 4 per 4&volte;4 griglia, da 1 a 5 per un 5×5, ecc. –– in modo che nessuna cifra appaia più di una volta in nessuna riga o colonna (un quadrato latino). Le griglie hanno dimensioni da 3&a;3 a 9&volte;9. Inoltre, le griglie KenKen sono divise in gruppi di celle fortemente delineati –– spesso chiamati "gabbie" –– e i numeri nelle celle di ogni gabbia devono produrre un determinato numero "bersaglio" se combinati utilizzando un'operazione matematica specificata (addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione). Ad esempio, una gabbia lineare a tre celle che specifica l'addizione e un numero target di 6 in un puzzle 4&per;4 deve essere soddisfatta delle cifre 1, 2 e 3. Le cifre possono essere ripetute all'interno di una gabbia, purché non si trovano nella stessa riga o colonna. Nessuna operazione è rilevante per una gabbia a cella singola: posizionare il "bersaglio" nella cella è l'unica possibilità (essendo quindi uno "spazio libero"). Il numero di destinazione e l'operazione vengono visualizzati nell'angolo superiore sinistro della gabbia. Nei libri kenken in lingua inglese di Will Shortz, la questione della non associatività della divisione e della sottrazione è affrontata limitando gli indizi basati su una di queste operazioni a gabbie di solo due celle in cui i numeri possono apparire in qualsiasi ordine. Quindi, se il bersaglio è 1 e l'operazione è - (sottrazione) e le scelte numerici sono 2 e 3, le possibili risposte sono 2,3 o 3,2. Alcuni autori di puzzle non lo hanno fatto e hanno pubblicato enigmi che usano più di due celle per queste operazioni. Come si gioca: L'obiettivo è quello di riempire la griglia con le cifre da 1 a 6 in modo tale che: * Ogni riga contiene esattamente una di ogni cifra * Ogni colonna contiene esattamente una di ogni cifra * Ogni gruppo di celle con delineato in grassetto è una gabbia contenente cifre che ottengono il risultato specificato utilizzando l'operazione matematica specificata: addizione (+), sottrazione (?), moltiplicazione (&volte;) e divisione (÷). (A differenza di Killer Sudoku, le cifre possono ripetersi all'interno di una gabbia.) Alcune delle tecniche di Sudoku e Killer Sudoku possono essere utilizzate qui, ma gran parte del processo prevede l'elencazione di tutte le opzioni possibili ed eliminando le opzioni una per una come altre informazioni richiedono. Nell'esempio qui: * "11+" nella colonna più a sinistra può essere solo "5,6" * "2÷" nella riga superiore deve essere uno di "1,2", "2,4" o "3,6" * "20&volte;" nella riga superiore deve essere "4,5". * "6×" in alto a destra deve essere "1,1,2,3". Pertanto, i due "1" devono essere in colonne separate, quindi la riga 1 colonna 5 è un "1". * "30x" nella quarta riga verso il basso deve contenere "5,6" * "240×" sul lato sinistro è uno dei "6,5,4,2" o "3,5,4,4". In entrambi i modi i cinque devono essere nella cella in alto a destra perché abbiamo "5,6" già nella colonna 1 e "5,6" nella riga 4.

Per maggiori informazioni: Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen