Mathematics Saving Greendale 2.0.0.10

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Circa Mathematics Saving Greendale

Un gioco per computer che insegna matematica pur essendo divertente e gratificante Educazione divertente La tecnologia Todays ha creato nuove possibilità per prodotti educativi efficienti e divertenti. Mathematics Saving Greendale usa tutte queste nuove possibilità. Il contenuto interattivo del gioco per computer insegna allo studente a vedere davvero come le abilità matematiche possono aiutare a risolvere i problemi quotidiani e come aiuta a giocare nel gioco. Il programma software è costruito sul classico genere della piattaforma che è familiare agli studenti di oggi ed è facile da capire. Proprio come un gioco per computer Il programma è progettato come un gioco per computer in cui il personaggio principale, (Gorm o Gyda) interpretato dallo studente, deve aiutare le persone stregate di Greendale a riacquistare le loro abilità matematiche in modo che possano risolvere i loro problemi giorno per giorno. I punti vengono assegnati sia per le abilità matematiche che per le abilità di gioco per computer. Questo lo rende più gratificante e divertente da usare e imparare la matematica. Il software è in grado di fornire statistiche sui progressi degli studenti. Il gioco per computer ha tre livelli di difficoltà in modo che tutti gli studenti possano beneficiare e imparare qualcosa dal gioco. Lo studente può trovare il proprio livello e allo stesso tempo essere ispirato a saperne di più e aumentare la difficoltà di ottenere più punti. Pratica Probabilmente la caratteristica più importante del programma è la capacità di allenarsi su un soggetto desiderato. Un certo numero di problemi sono inclusi nel programma, ognuno con tre livelli di difficoltà. La teoria alla base del problema e un modo per risolvere il problema è a solo un colpo di tasto di distanza. Man mano che lo studente impara una materia, può passare all'argomento successivo. Strumenti avanzati Il software contiene simulazioni di una calcolatrice, un blocco schizzi, grafici e aggiunge la possibilità di costruire oggetti sullo schermo utilizzando strumenti come matita, righello, gomma e altro ancora. Tutto ciò aiuta a consentire allo studente di risolvere i problemi utilizzando il computer. Tutti i problemi possono anche essere risolti usando carta e penna.