Multiplayer Euchre 1.2.3

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Circa Multiplayer Euchre

Adotta una strategia aggressiva o ripieni con gli scudi; combatti fianco a fianco con il tuo partner o osa andare da solo: è tutta una tua scelta in Multiplayer Euchre. Questo è un gioco di carte coinvolgente per 4 giocatori, in cui due giocatori del lato opposto formano una squadra in modo tale da formare 2 partnership. L'obiettivo del gioco è quello di segnare almeno 10 punti raccogliendo il maggior numero di trucchi in ogni mano di gioco. In questo gioco verranno utilizzate 24 carte da gioco standard composte da A, K, Q, J, 10, 9 di ogni seme. Quando un abito è chiamato trump, qualsiasi carta di quel vestito supera qualsiasi altra carta di un abito non trump. La carta più alta è il Jack del trump selezionato (a.k.a. bower destro), seguito dall'altro Jack dello stesso colore (alias bower sinistro), poi A-K-Q-10-9 del trump, e poi A-K-Q-J-10-9 della tuta principale. La tuta principale è la tuta della prima carta giocata in ogni trucco. Prima dell'inizio di ogni round, a ogni giocatore verranno distribuite 5 carte. Quindi la carta superiore del resto verrà posizionata a faccia in su sul tavolo e diventerà il trump se qualche giocatore chiama. Partendo dal giocatore a sinistra del mazziere, ogni giocatore ha la possibilità di passare o di chiedere al mazziere di ritirare la carta a faccia in su come trump. Una volta che il mazziere prende la carta, il trump è impostato. Quindi il mazziere mette la carta in mano e scarta una carta dalla sua mano. Se tutti i giocatori passano e non viene impostato alcun trump, ogni giocatore avrà un'altra possibilità di chiamare qualsiasi seme tranne quello della carta a faccia in su come trump. Se tutti i giocatori passano al secondo turno, il gioco verrà perso e dovrà ripartire. Dopo il set di Trump, la squadra che ha chiamato il trump diventa l'attaccante, mentre l'altra squadra diventa i difensori. Durante la fase di impostazione del trump, un attaccante può dichiarare "andare da solo" nel tentativo di conquistare il maggior numero di punti da una mano. In questo caso, se il giocatore attaccante può vincere tutti i trucchi, la sua squadra può segnare due punti. Ma "andare da solo" rimuoverà il suo compagno di squadra dal gioco