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NenaMark2 2.4
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Circa NenaMark2
NenaMark2 è un benchmark OpenGL|ES 2.0 per dispositivi mobili di fascia alta, continuando dove il popolare NenaMark1 si è interrotto con effetti grafici più avanzati e grafica a risoluzione più elevata.
A differenza di molti altri benchmark, NenaMark misura le prestazioni utilizzando scene realistiche che potrebbero essere prese da un gioco tipico e presenta il risultato in fotogrammi al secondo, o cioè fornendo un numero di prestazioni intuitivo che può essere utilizzato per confronti realistici tra dispositivi diversi.
I risultati di benchmark di un'ampia varietà di dispositivi sono disponibili sul sito NenaMark (http://nena.se/nenamark).
Effetti: - Animazione scheletrica (animazione matrice ossa), alberi. - Morph Target Animation (set di vertici di fusione), fiori di sole lungo la parete della casa. - Bump Mapping (usando la mappa normale), muri di pietra sulla casa. - Acqua (riflessi, animazione normale, effetto fresnel), il lago. - Cloud System (advanced particle system), nuvole. - Cube Map Reflections (con generazione dinamica di mappe cubiche), finestre su casa. - Fumo (sistema avanzato di particelle), fumo dal camino. - Shadow Mapping (mappatura dinamica delle ombre), terreno. - Animazione del canale texture, sole scintillante. - Animazione sfumato fluida, emisfero del cielo. - Illuminazione dinamica (illuminazione diffusa per vertice), intera scena. - Bagliore dell'obiettivo, bagliore dell'obiettivo dal sole a bassa quota.
Per ulteriori informazioni, visitare il sito: http://nena.se/nenamark