OBJ Import for Solid Edge 1.0
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Circa OBJ Import for Solid Edge
Importazione OBJ per spigolo solido è un componente aggiuntivo per l'importazione di file Wavefront (obj) per spigolo solido. Questo plug-in consente a Solid Edge di importare dati geometrici dai file OBJ. Importazione OBJ per spigolo solido legge i dati della mesh poligonale memorizzati nei file OBJ e li importa in Solid Edge. Una mesh poligonale in un file OBJ è costituita da un insieme di facce triangolari e/o quad. Importazione OBJ per spigolo solido crea superfici piane rifilate per ogni triangolo/quad e le unisce per creare un corpo. Se la mesh poligonale è chiusa (o meno non contiene spigoli limite), importazione OBJ per spigolo solido creerà una feature di corpo chiuso, altrimenti verrà creata una superficie aperta. L'importazione OBJ per spigolo solido è molto facile da usare. Una volta installato, si carica automaticamente in Spigolo solido e aggiunge un nuovo sottomenu denominato "Importazione OBJ per spigolo solido" al menu Applicazioni spigolo solido. Il menu 'Importazione OBJ per spigolo solido' è costituito dai seguenti comandi: # Import - Importa un file OBJ # Help - Visualizza il file della Guida importazione OBJ per spigolo solido # Register - Registra la tua copia di OBJ Import for Solid Edge # Informazioni su - Visualizza la casella Importa OBJ per spigolo solido su L'importazione OBJ per spigolo solido include una documentazione dettagliata per ogni comando e un'esercitazione per iniziare nel più breve tempo possibile. Formato di file OBJ Il formato di file OBJ è un formato di file di definizione della geometria sviluppato per la prima volta da Wavefront Technologies per il pacchetto di animazione Advanced Visualizer. Il formato di file è aperto ed è stato adottato da altri fornitori di applicazioni grafiche 3D, rendendolo un formato di file geometrico universalmente accettato. Il formato di file OBJ è un semplice formato dati che rappresenta solo la geometria 3D, ovvero la posizione di ogni vertice, la coordinata della trama associata a un vertice, la normale in ogni vertice e le facce che rendono ogni poligono.