Relative Benchmark 3.0.85

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: 20.97 MB
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Circa Relative Benchmark

Relative Benchmark testerà la tua GPU mobile per vedere se è in grado di eseguire il rendering di un gioco simile a una console. Le funzionalità della CPU non avranno importanza, ma verranno prese in considerazione in un aggiornamento futuro. Il benchmark consiste in un'animazione piena di effetti di post-elaborazione come Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion e presenta anche Ombre Lisce, Antialiasing, Filtraggio Anisotropico, Riflessi e Rifrazioni in tempo reale. La scena di cui esegue il rendering ha circa 22 poligoni Milion con circa 1 milione di poligoni in vista. Lo shader del terreno utilizza 14 unità di texture per vedere quanto bene la GPU gestisce i recuperi multi texture per pixel. È ora possibile visualizzare le GPU OpenGL ES 2/3 Extensions (toccando un'estensione OES/EXT/NV link alla relativa pagina di documentazione), i valori di filtraggio e antialiasing anisotropici, la precisione del float pixel shader e le funzionalità OpenGL ES 3 (blocchi uniformi massimi, livelli max texture array, formati di shader binari max). Inoltre, è l'unico benchmark che può essere eseguito con risoluzione 4K (3840x2160) se la GPU lo supporta. La navigazione all'interno della scena è ora gratuita, provala! (È possibile spostarsi toccando/trascinando il lato sinistro e destro dello schermo) Alcune delle caratteristiche del benchmark hanno livelli (Basso/Medio/Alto) quando possibile. Ecco come differiscono: DOF - Kernel basso ( kernel 7x7, ) Alto (kernel 15x15, effettivamente 4 volte più operazioni) Shadows - Low (mappa shadow 1024x1024 con filtro uniforme di 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 con kernel 5x5 ) Alto ( MaxTextureSize con kernel 7x7 ) SSAO - Basso ( 1/4 Res ) Alto ( 1/2 Res, 4 volte più pesante alla lavorazione) A scopo di confronto utilizzare sempre l'impostazione bassa per la compatibilità con le versioni precedenti con i punteggi inviati precedenti. GRANDE NOTA : - Questo benchmark richiede ora OpenGL ES 3.0 Se stai vedendo prestazioni molto inferiori al previsto, ecco alcune linee guida generali per migliorare le prestazioni complessive in Android: - disattivare gli antivirus (sui dispositivi di fascia bassa è molto importante) - chiudere tutte le app da Task Manager (le app possono essere eseguite anche se sono in background) - riavviare il dispositivo (questo forza l'arresto della maggior parte delle app e dei servizi in background) - lasciare raffreddare il dispositivo se fa caldo (non è necessario spegnerlo per questo, basta lasciarlo in modalità sospensione)