Shoal Simulation 1.1
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Circa Shoal Simulation
Stormi di uccelli, mandrie o animali, banchi (o scuole) di pesci e sciami di insetti sembrano comportarsi come se fossero una singola creatura. In effetti, il loro comportamento emerge da semplici regole seguite da ogni singola creatura. In questa dimostrazione di come simulare il comportamento dello sciame, vengono utilizzate tre regole:-Se la creatura è vicina al bordo dell'arena, si gira per evitarlo-Othwerise, se la creatura è molto vicina a un'altra creatura, si gira per evitarlo-Altrimenti, se la creatura è vicina ad altre creature, si gira per affrontare una direzione simile