Tapa 1.1.4

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Circa Tapa

Uno dei modi migliori per vincere sul tabellone è intrappolare il tuo avversario in modo che non possa fare altro che assistere alla tua vittoria. Mostra il tuo talento strategico a Tapa, in cui il tuo obiettivo è quello di spostare i tuoi pezzi neri in senso antiorario fino a quando non vengono tutti posizionati nella tua scheda di casa nella regione in basso a destra, quindi rimuovi tutti i tuoi pezzi prima che il computer lo faccia. Il computer sposterà i suoi pezzi sulla sua scheda di casa nella regione in alto a destra. Prima dell'inizio del gioco, tu e il computer farete entrambi un dadi per determinare l'ordine di turno, e il giocatore che ottiene un numero più alto farà la mossa per primo. Durante il tuo turno, fai clic sul pulsante al centro per lanciare i dadi e i numeri mostrati sui dadi sono i numeri dei passi che puoi fare, ad esempio, se 3 e 6 sono arrotolati, puoi spostare un pezzo 3 passi avanti e quindi spostare lo stesso pezzo o un altro pezzo 6 passi avanti. Se i numeri dei dadi sono gli stessi, cioè un farsa, puoi usare ogni dado due volte e fare 4 mosse, ad esempio se hai rotolato un doppio 5, puoi spostare 4 pezzi in avanti per 5 passaggi ciascuno. Se una colonna ha solo 1 pezzo avversario, puoi spostare un pezzo sopra di essa in modo da fissare quel pezzo avversario. Qualsiasi pezzo appuntato e intrappolato non può essere spostato fino a quando il pezzo di ancoratura non è partito. Nota che non puoi fissare un pezzo avversario che sta inchiodando il tuo pezzo e non puoi spostare i tuoi pezzi su una colonna che contiene 2 o più pezzi dell'avversario. Dopo aver trasferito tutti i tuoi pezzi sulla tua tavola di casa, puoi iniziare a rimuovere i pezzi e l'ordine di rimozione seguirà i numeri rotolati dai dadi, ad esempio se hai tirato un doppio 1, puoi rimuovere due pezzi che sono a 1 passo dall'obiettivo. Quando tutto il numero richiesto di passaggi dei pezzi rimanenti è inferiore ai numeri laminati, è possibile spostare pezzi che sono più vicini all'obiettivo rispetto ai numeri mostrati, ad esempio, se hai rotolato un 5 e 4 ma non hai più pezzi che sono a 5 passi dall'obiettivo, mentre due pezzi sono a 4 passi dal goa