Trenches of War 1.8.3

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: 36.70 MB
‎Valutazione utenti: 4.5/5 - ‎1 ‎Voti

Circa Trenches of War

Trenches of War è un frenetico gioco di strategia ispirato alla prima guerra mondiale. Combatti attraverso le Alpi generando unità e catturando trincee, caserme e fabbriche. Attraversa fiumi che si alzano quando piove. Usa o distruggi ponti e campi di grano che possono aiutare o scoraggiare le tue manovre. Istruzioni: L'obiettivo di questo gioco è quello di attraversare il campo di battaglia ed entrare nel campo nemico. Ciò richiederà un attento reclutamento delle unità e tempi di avanzamento strategici. Le unità vengono reclutate e controllate premendo i pulsanti nella parte inferiore dello schermo. Il pulsante più a destra dice a tre truppe di avanzare verso la trincea successiva, il pulsante più a sinistra dice a tre truppe di fermare l'avanzata. Soldati, lanciafiamme e carri armati sono in grado di avanzare nelle trincee nemiche, i cecchini e l'artiglieria avanzeranno solo quando sarà stata rivendicata una trincea. Per accedere alle unità d'élite, premi e scivola verso l'alto sui pulsanti Cecchino, Carro armato e Artiglieria. Il denaro gocciola automaticamente negli straordinari, ma viene anche ricompensato per aver ucciso i nemici, catturato trincee e quando una cassa cade nel tuo territorio. Uccidere i nemici contribuisce a un misuratore di potenza. Quando questo misuratore di potenza è pieno, viene attivato un accensione (aumento della velocità o immunità) per alcuni secondi. Il multiplayer a punteggio nell'angolo in alto a destra contribuisce alle ricompense di denaro e al guadagno di potenza. Cornfields cieco fanteria di base, fornendo qualche copertura per le truppe che tentano di attraversarli. I fiumi rallentano i soldati fino a 3/4 della loro velocità normale quando è soleggiato e 1/3 della loro velocità normale quando piove. Le trincee si aggiornano nel tempo per acquisire barbwire. Caserme e fabbriche possono essere catturate per generare unità più vicine al campo di battaglia. Team di sviluppo: Vashta Entertainment Bret Black - programmatore/designer/produttore Shane Draper - Musica e SFX/ Designer