VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1
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Circa VirtualWorld 3 Live Wallpaper
Sfondo animato di Virtual World 3 Trasforma il tuo telefono in un paesaggio 3d interattivo. Mondo virtuale 3 Destinato a oltre 2,3 dispositivi nativi. Lo sfondo animato che trasforma il tuo telefono in una finestra virtuale in un altro mondo. Completamente ridisegnato da zero. La nuova versione di Virtual World supporta alcune incredibili funzionalità per mostrare i poteri di Android. Caratteristiche - 3 Livelli inclusi - 3 Skymap incluse - 2 trame aggiuntive - 2 programmi Glsl per il rendering a terra - 3 modalità fotocamera --- scenico --- errante --- prima persona (sensore abilitato) - Supporto per Addons per abilitare decine di opzioni visive, consentendo al contempo di gestire le dimensioni dell'installazione. Storia Virtual World 3 è lo sforzo cumulativo di un anno e mezzo di sviluppo Android. Credo in una metodologia di sviluppo basata sull'evoluzione e lavoro continuamente per migliorare le mie applicazioni. Di seguito viene delineata una breve storia. Mondo virtuale 1 All'inizio dei miei anni di sviluppo androide, mentre ero disoccupato ho deciso di scrivere un gioco. Il concetto del gioco era un gioco di carri armati 3D e potrebbe anche essere qualcosa che rivisito a breve in futuro, ma ahimè quel progetto non ha mai visto la luce del giorno. Questo non mi ha influenzato però, il codice per il gioco è stato portato su uno sfondo animato, e quella carta da parati dal vivo ha condito una discreta quantità di attenzione, e questo era Virtual World 1. Considerando che ero di nuovo fresco in OpenGL dopo anni di non toccarlo, e solo di recente prendendo Android, il primo tentativo è stato abbastanza decente. Aveva alcuni difetti però. - nessuna versione a pagamento - l'installazione di grandi dimensioni significava che le persone erano molto infastidite dagli aggiornamenti Quindi, per affrontare queste preoccupazioni, la versione è stata scalciata di tacca. Mondo virtuale 2 Avevo perso il mio keystore e non riuscivo a aggiornare #39 i miei utenti di VirtualWorld 1, quindi ho creato un nuovo progetto e ho urtato il numero di versione in modo che gli utenti potessero, si spera, capirlo. Ho sviluppato un modello addon e ho sperimentato dozzine di effetti visivi e opzioni di configurazione. Alla fine ho avuto un LWP piuttosto flessibile che è stato diviso in versioni gratuite / complete, ma la versione completa non sembrava #39 essere sufficiente per attirare gli utenti e la grafica stava invecchiando e aveva bisogno di miglioramenti. Inoltre, Vw2 era confusa, un modo per confondere per ottenere il tuo utente medio al gateway di acquisto. Il modello di acquisto era confuso (la versione completa aveva mappe aggiuntive che si sarebbero caricate solo in esso, ma non era 'non chiaro o facile da ordinare per l'utente). Sulle vendite e sui download ha fatto BENE, probabilmente era la mia app di vendita #1, comprandomi circa 1 sei confezioni al mese, tuttavia questo non l'avrebbe fatto #39 per la mia app di maggior successo, e man mano che le Api e #39 le api Android crescevano c'erano più funzionalità che volevo per rendere questa l'app più fantastica che fornivo ai miei utenti. Mondo virtuale 3 Con le mie realizzazioni sui difetti di VW2 che era confuso da morire, e la necessità di fare più soldi dal progetto (non è #39 un ente di beneficenza), ho iniziato a implementare un nuovo sistema di menu. Negli ultimi sei mesi sono diventato #39 molto abile in altri tipi di sviluppo Android, come scrivere app "normali", aver scritto le app per Canucks and Flames, quindi è stato un gioco da ragazzi abbandonare PreferenceScreen in cambio di un sistema di menu completamente formato e facile da usare che consentisse agli utenti di visualizzare facilmente in anteprima e assegnare contenuti e personalizzare l'applicazione. Inoltre, il nuovo obiettivo era quello di abilitare gli acquisti in-app. Niente più versione gratuita / completa, ma una licenza per utilizzare alcuni dei contenuti addon consegnati all'app e organizzare la distribuzione dei contenuti in modo che anche gli utenti più basilari possano capire. C'erano anche le api e le #39 api del visualizzatore audio che venivano con 2.3 che mi piacevano molto e che in realtà usavo in una build personalizzata di Virtual World 2 da qualche tempo. Quindi l'obiettivo iniziale era Nuove impostazioni, Acquisti Inapp e portare il supporto per i visualizzatori audio alle persone. Da qualche parte a metà dello sviluppo anche se ho avuto quel prurito, che #39 non sarebbe stato sufficiente, e questo è #39;s quando gl ES2.0 è entrato. Ho migrato tutto il codice grafico in una nuova pipeline di rendering che mi consentirà di aggiungere tutti i tipi di Visual Magic in the Future.