X98: X-Mess 1.2

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Circa X98: X-Mess

Il gameplay ruota attorno al collegamento di quattro o più oggetti simili in qualsiasi modello casuale. Gli oggetti da collegarsi insieme cadono dalla parte superiore del campo di gioco in set rotabili 2x2 per atterrare sul fondo o su altri oggetti già posizionati nel campo di gioco. Questo non sarebbe un grosso problema se non fosse per il fatto che gli oggetti cadono in gruppi di quattro, disposti due per due. È possibile spostare il gruppo di oggetti a sinistra e a destra, ruotare gli oggetti all'interno del gruppo e spostare l'intero gruppo verso il basso più velocemente, se si ha una sorta di macabro desiderio di morte. Naturalmente gli oggetti non si aggirano a mezz'aria, invece cadono a una velocità sempre maggiore, rendendolo sempre più difficile man mano che avanzate. Anche la gamma di oggetti che cadrà cambierà durante il gioco, iniziando con solo quattro, terminando alle otto. Tutto nel complesso una sfida che durerà mesi e mesi, almeno è stato per me :). Oltre al gameplay tutto importante, X-Mess aumenta anche una bella sequenza di introduzione, una schermata di presentazione, vista qui, e ci sono anche fantastici schermi game-over e hiscore con la stessa animazione selvaggia oscillante e tremante presente in tutte le parti del gioco. Le colonne sonore MIDI di qualità sono disponibili anche durante il gioco e una selezione di campioni accompagnano il gameplay, aggiungendo al divertimento. La maggior parte della grafica è stata resa e animata in vero 3D, garantendo un movimento fluido e impeccabile. Gli oggetti di gioco da soli prendono oltre cento fotogrammi e sono stati resi anche alcuni dei principali elementi grafici di presentazione. I hiscore vengono salvati sul disco rigido e, se lo si desidera, è possibile disattivare il suono e la musica.