Graphics4VO DLL 11.04

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Graphics4VO è stato sviluppato per l'utilizzo con CA-Visual Objects (versioni 2.7 e 2.8). Si basa su 32 bit-WINDOWS-API. La libreria consente lo sviluppo di applicazioni CA-Visual Objects orientate alla grafica per sistemi operativi Windows a 32 bit. Graphics Library Graphics4VO include classi, metodi e funzioni per l'integrazione di elementi grafici nelle applicazioni Windows. Potrebbe essere utilizzato per aggiungere grafica ad applicazioni esistenti con manodopera minima o per un nuovo sviluppo. Non è richiesta la conoscenza della gestione grafica di Windows o della programmazione delle API di Windows. Con la libreria grafica Graphics4VO sono possibili vari output grafici sullo schermo, sulla stampante, sul plotter, nel file e sulle bitmap di memoria. Oltre alla grafica pixel elementare e alle primitive grafiche, viene fornita molta grafica aziendale e di presentazione come grafici a barre, grafici a torta o grafici a linee, sistemi di coordinate matematici, grafici funzione e frattali in modo semplice. Oltre a tale grafica da altri programmi o immagini digitalizzate in file con formati grafici diversi o forme ArcView possono essere importati nella propria applicazione. Le trasformazioni di coordinate efficienti in sistemi di coordinate mondiali salvano il lavoro di conversione e garantiscono la rappresentazione uniforme su diversi dispositivi. Le classi GUI rese disponibili da CA-Visual Objects ricevono la possibilità di rappresentazione grafica da parte di Graphics4VO. L'implementazione della grafica nei programmi esistenti è molto semplice quindi da realizzare. La libreria si basa su un meccanismo di visualizzazione grafica molto veloce che consente un disegno dello schermo eccezionalmente veloce. Il ridisegno di una finestra scoperta viene eseguito da un'immagine bitmap interna a una velocità che non la rende evidente agli occhi. Non è necessaria la successiva ricostruzione della grafica. Classi, metodi e funzioni per la produzione di output grafico nelle applicazioni utente sono disponibili con dichiarazioni sia in inglese che in tedesco nelle intestazioni di origine e nella documentazione.

cronologia delle versioni

  • Versione 11.04 pubblicato il 2017-07-12
    Firma digitale per l'installazione sicura della DLL. G? Classi WindowG regolate in base alle nuove opzioni WIN10. Nuove funzioni sfumato e spot con saturazione del colore. Supporta monitor virtuali (multipli). Smussatura dei tipi di carattere (anti-aliasing) per il testo selezionabile. Nuovi pulsanti trasparenti e opachi rotondi e arrotondati
  • Versione 11.00 pubblicato il 2017-01-16
    Firma digitale per un'installazione sicura. G? Classi WindowG regolate in base alle nuove opzioni di WINDOWS10. Nuove funzioni sfumato e spot con saturazione del colore. Supporta monitor virtuali (multipli). Smussatura dei tipi di carattere (anti-aliasing) per il testo selezionabile. Nuovi pulsanti trasparenti e opachi arrotondati e arrotondati.
  • Versione 8.05 pubblicato il 2014-07-04
    Monitor virtuali suports (multipli). Nuova funzione per il testo 3D. Smussatura dei tipi di carattere (anti-aliasing) per il testo selezionabile. Nuovi pulsanti trasparenti e opachi arrotondati e arrotondati con testo e immagini. Nuove funzioni sfumato e spot con saturazione del colore. Salvataggio della grafica dello schermo nei file GIF e BMP.

Dettagli del programma

Eula

Contratto di licenza con l'utente finale

I modelli di licenza descritti qui richiedono solo un pagamento univoco. Non vengono aumentati pagamenti aggiuntivi in funzione del numero di installazioni dei clienti o della durata della licenza. Sono disponibili diversi modelli di licenza: single license: una singola licenza di Graphics4VO dà diritto al titolare della licenza di utilizzare lo strumento di sviluppo su un singolo computer nel luogo di lavoro del titolare della licenza. Le applicazioni software che utilizzano lo strumento di sviluppo possono essere passate a un numero qualsiasi di clienti. Licenza generale: una licenza generale di Graphics4VO dà diritto al titolare della licenza di utilizzare lo strumento di sviluppo su tutti i computer e le reti della filiale / filiale del titolare della licenza. Le applicazioni software che utilizzano lo strumento di sviluppo possono essere passate a un numero qualsiasi di clienti.