License Plate Math 2.0

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License Plate Math è un gioco divertente che puoi giocare sia sulla strada che sul computer. C'è un numero virtualmente illimitato di puzzle matematici, con 3 modi di giocare: il gioco di problemi standard 10, in cui ti vengono presentati 10 problemi; o la cronometro, in cui ti vengono dati circa 2 minuti per rispondere a quante più domande Le 840 parole del vocabolario sono divise in 42 liste di 20 parole ciascuna. Si suggerisce che gli studenti padroneggiano una lista di parole alla volta. L'elenco delle parole può essere selezionato dal menu "Soggetto" nella parte superiore del modulo. Dopo aver selezionato l'elenco di parole appropriato, il giocatore è pronto a procedere al livello uno. Livello Uno, "Quiz - Scelta multipla" è il quiz di vocabolario standard con cui la maggior parte degli studenti ha familiarità. Ogni parola del vocabolario ha cinque risposte a scelta multipla; lo studente deve scegliere quello corretto. Sia che lo studente ottenga la risposta corretta o errata, la definizione completa della parola è fornita per ulteriori studi. Dopo aver terminato il primo livello, verrà visualizzato un elenco di parole. Il giocatore può quindi contrassegnare le parole che lui o lei non conosce abbastanza bene. Questo elenco di parole apparirà dopo ogni livello ad eccezione del livello quattro. In qualsiasi momento lo studente può scegliere di concentrarsi sulle sue parole contrassegnate selezionando "Parole segnate" dal menu "Soggetto". Il secondo livello, "Quiz - Scelta multipla con le definizioni prima di tutto," ha anche quiz sul vocabolario. A questo livello però viene fornita la definizione e lo studente deve scegliere la parola che meglio si adatta al definitioon. Al terzo livello, "Flip Cards - Supply The Definition" ogni parola del vocabolario viene presentata allo studente. Lo studente deve quindi definire la parola a se stesso e premere il pulsante invia. Deve quindi confrontare la sua definizione con quella fornita e segnarla su una scala da zero a cinque. Al quarto livello, "Corrispondenza", lo studente deve abbinare le dieci parole della colonna uno con le dieci definizioni nella colonna due trascinando e rilasciando. Sbrigati! Per ottenere il punteggio più alto di 100, è necessario completare tutte le 20 partite in 60

cronologia delle versioni

  • Versione 2.0 pubblicato il 2000-07-06

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