Likno eLearning LMS 3.5.5

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Un sistema di gestione dell'e-Learning basato sul web (LMS) per creare e gestire facilmente corsi, lezioni, sondaggi, test, orari, report, progressi, voti e altro ancora! Con una semplice interfaccia utente, Likno eLearning LMS è una piattaforma di eLearning multilingue potente, orientata agli oggetti, basata su Ajax, Unicode, LDAP e SCORM. Molte organizzazioni educative e aziendali utilizzano questo sistema di formazione basato sul Web flessibile e scalabile per insegnare, formare e fornire conoscenze alle loro persone. Conduci lezioni online LIVE, condividi test e materiale di formazione, usa testo rta, immagini, audio, video, flash, java e altro ancora: - Gestione utenti - Monitoraggio dei progressi - Lezioni, Categorie di Corsi: Organizzare lezioni a più livelli concettuali denominati categorie. - Supporto per forum, chat, calendario, messaggi personali, ecc. - Editor di contenuti con supporto per immagini, audio, video, flash o java - Libreria digitale di File Manager: caricare, organizzare, utilizzare file di condivisione - Costruttori di test - Supporto SCORM - Progetti: Assegnare progetti con scadenze - Multilingue: supporto Unicode (modulo di amministrazione della lingua completa). - Sondaggi: creare, condividere risposte di analisi - Rapporti completi - Controllo degli accessi alla sicurezza: supporto LDAP, restrizione IP e così via. - Test del gap di abilità: identifica le scarse competenze personalizza i percorsi di formazione degli utenti - Store, Ricerca Analizza informazioni sui dipendenti - Correlazione competenze-lezioni: assegnare competenze agli utenti in base al buon esito delle lezioni/corsi - Correlazione lavoro/lezioni: assegnare lezioni agli utenti in base alla posizione lavorativa - Moduli per i dipendenti: creare un rapporto sulle competenze dei dipendenti/sullo stato dell'istruzione - Condivisione di file tra dipendenti/supervisori di ciascuna filiale - Struttura organizzativa: consente di visualizzare/interagire con l'intera organizzazione e altro ancora! Questa applicazione basata sul Web si rivolge a una formazione efficiente di un pubblico globale con costi di distribuzione della pubblicazione ridotti. Ciò rende facile per amministratori, professori (istruttori) e altri creare e fornire conoscenze agli altri in modo semplice!

cronologia delle versioni

  • Versione 3.5.5 pubblicato il 2009-07-24
    Lezioni, Corsi e Categorie: Organizzare lezioni a più livelli concettuali chiamati categorie. Raggruppa molte lezioni all'interno di un corso. Piattaforma compatibile e certificata SCORM, importa/esporta facilmente contenuti SCORM. Sondaggi: creare, condividere e analizzare risposte da persone all'interno o all'esterno dell'organizzazione.

Dettagli del programma

Eula

Contratto di licenza con l'utente finale

NOTA *** Perché "eFront" Anziché "Likno eLearning LMS"? Likno Software è affiliato alla società che sviluppa il software *eFront* (che alimenta la soluzione Likno eLearning LMS) e questo è ciò che si installa attraverso questa configurazione. Likno Software fornisce una soluzione HOSTED ( ) PLUS uno speciale *coupon di sconto* se si decide di acquistare la licenza INSTALLABILE COMMERCIALE di eFront ( ). FINE NOTA *** LICENZA per Likno eLearning LMS & efront Community Edition *** Common Public Attribution License versione 1.0 (CPAL) 1. Definizioni 1.0.1 Per uso commerciale si intende la distribuzione o la zione in altro modo del Codice Coperto a disposizione di terzi. 1.1 Collaboratore indica ogni entità che crea o contribuisce alla creazione di modifiche. 1.2 Per versione collaboratore si intende la combinazione del Codice originale, delle modifiche precedenti utilizzate da un collaboratore e delle modifiche apportate da quel particolare collaboratore. 1.3 Codice coperto: il codice originale o le modifiche o la combinazione del codice originale e delle modifiche, in ogni caso comprese parti di esso. 1.4 Meccanismo di distribuzione elettronica: un meccanismo generalmente accettato nella comunità di sviluppo software per il trasferimento elettronico dei dati. 1.5 Eseguibile significa Codice Coperto in qualsiasi forma diversa dal Codice Sorgente. 1.6 Sviluppatore iniziale indica l'individuo o l'entità identificata come sviluppatore iniziale nell'avviso di codice sorgente richiesto dalla mostra A. 1.7 Lavoro più grande significa un'opera che combina codice coperto o parti di esso con codice non regolato dai termini della presente Licenza. 1.8 Licenza significa questo documento. 1.8.1 Licenziabile significa avere il diritto di concedere, per quanto possibile, sia al momento della concessione iniziale che successivamente acquisita, tutti i diritti qui trasmessi. 1.9 Per modifiche si intende qualsiasi aggiunta o cancellazione dalla sostanza o dalla struttura del codice originale o di eventuali modifiche precedenti. Quando il codice coperto viene rilasciato come una serie di file, una modifica è: Un. Qualsiasi aggiunta o cancellazione dal contenuto di un file contenente codice originale o modifiche precedenti. B. Qualsiasi nuovo file contenente qualsiasi parte del codice originale o modifiche precedenti. 1.10 Codice Originale indica codice sorgente del codice software per elaboratore che è descritto nell'avviso di codice sorgente richiesto dalla mostra A come codice originale e che, al momento della sua uscita ai sensi della presente Licenza, non è già codice coperto regolato dalla presente Licenza. 1.10.1 Per rivendicazioni di brevetto si intende qualsiasi rivendicazione o rivendicazione di brevetto, ora posseduta o acquistata in seguito, incluse, a titolo esemplificativo, il metodo, il processo e le rivendicazioni di apparecchi, in qualsiasi brevetto licenziabile dal concedente. 1.11 Codice sorgente indica la forma preferita del Codice Coperto per apportare modifiche ad esso, inclusi tutti i moduli in esso contenuti, oltre a eventuali file di definizione dell'interfaccia associati, script utilizzati per controllare la compilazione e l'installazione di un eseguibile o confronti differenziali del codice sorgente con il codice originale o un altro codice coperto ben noto e disponibile di scelta del collaboratore. Il codice sorgente può essere in forma compressa o archivistica, a condizione che l'appropriato software di decompressione o de-archiviazione sia ampiamente disponibile gratuitamente. 1.12 Per Utente (o Utente) si intende un individuo o una persona giuridica che esercita diritti ai sensi e rispetta tutti i termini della presente Licenza o di una versione futura della presente Licenza rilasciata ai sensi della Sezione 6.1. Per le persone giuridiche, l'utente include qualsiasi persona che controlla, è controllata o è sotto il controllo comune dell'Utente. Ai fini della presente definizione, per controllo si intende :a) il potere, diretto o indiretto, di provocare la direzione o la gestione di tale entità, sia per contratto che in altro modo, o (b) proprietà superiore al cinquanta per cento (50%) delle azioni in circolazione o della titolarità effettiva di tale entità. 2. Licenza codice sorgente. 2.1 La sovvenzione iniziale per sviluppatori. Lo sviluppatore iniziale concede all'utente una licenza mondiale, royalty-free, non esclusiva, soggetta a rivendicazioni di proprietà intellettuale di terze parti: (a) in base ai diritti di proprietà intellettuale (diversi da brevetto o marchio) Licenziabili dallo sviluppatore iniziale di utilizzare, riprodurre, modificare, visualizzare, eseguire, sottolicenza e distribuire il Codice originale (o parti di esso) con o senza modifiche e /o come parte di un'Opera più grande; E (b) ai sensi dei Brevetti Reclami violati dalla creazione, utilizzo o vendita del Codice Originale, per effettuare, aver fatto, utilizzato, pratica, venduto e offerto in vendita, e/o altrimenti smaltire il Codice Originale (o parti di esso). (c) le licenze concesse nella presente Sezione 2.1(a) e (b) sono effettive alla data in cui Initial Developer distribuisce per la prima volta il Codice Originale ai sensi della presente Licenza. (d) Nonostante la sezione 2.1(b) di cui sopra, non viene concessa alcuna licenza di brevetto: 1) per il codice che l'utente cancella dal codice originale; 2) separato dal Codice Originale; o 3) per le violazioni causate da: i) la modifica del Codice Originale o ii) la combinazione del Codice Originale con altri software o dispositivi. 2.2 Contributo contributore. In base a rivendicazioni di proprietà intellettuale di terze parti, ogni Collaboratore concede all'Utente una licenza mondiale, esente da royalty e non esclusiva (a) in base ai diritti di proprietà intellettuale (diversi dal brevetto o dal marchio) Licenziabili dal Collaboratore, per utilizzare, riprodurre, modificare, visualizzare, eseguire, sottolicenza e distribuire le Modifiche create da tale Collaboratore (o parti di esso) su base non modificata, con altre Modifiche, come Codice Coperto e/o come parte di un'Opera Più Grande; E (b) ai sensi dei reclami sui brevetti violati dalla creazione, dall'utilizzo o dalla vendita di modifiche apportate da tale collaboratore da solo e/o in combinazione con la sua versione collaboratore (o parti di tale combinazione), per effettuare, utilizzare, vendere, offrire in vendita, hanno apportato e/o altrimenti smaltire: 1) Le modifiche apportate da tale Collaboratore (o parti di esso); e 2) la combinazione di Modifiche apportate da tale Collaboratore con la sua Versione Collaboratore (o parti di tale combinazione). (c) le licenze concesse nelle sezioni 2.2(a) e 2.2(b) sono effettive alla data in cui contributor fa uso commerciale per la prima volta del codice coperto. (d) Nonostante la sezione 2.2(b) di cui sopra, non è concessa alcuna licenza di brevetto: 1) per qualsiasi codice che contributor ha eliminato dalla versione collaboratore; 2) separato dalla versione collaboratore; 3) per le violazioni causate da: i) modifiche di terze parti della versione collaboratore o ii) la combinazione di modifiche apportate da tale collaboratore con altri software (tranne che come parte della versione collaboratore) o altri dispositivi; o 4) ai sensi dei crediti in materia di brevetti violati dal Codice Coperto in assenza di modifiche apportate da tale collaboratore. 3. Obblighi di distribuzione. 3.1 Applicazione della licenza. Le modifiche create o fornite dall'Utente sono regolate dai termini della presente Licenza, inclusa, a titolo esemplificativo e non esemplificativo, la Sezione 2.2. La versione del Codice Sorgente del Codice Coperto può essere distribuita solo ai sensi della presente Licenza o di una versione futura della presente Licenza rilasciata ai sensi della Sezione 6.1, e devi includere una copia di questa Licenza con ogni copia del codice sorgente che distribuisci. L'utente non può offrire o imporre termini a qualsiasi versione del Codice Sorgente che alteri o limiti la versione applicabile della presente Licenza o i diritti dei destinatari in base al presente documento. Tuttavia, è possibile includere un documento aggiuntivo che offra i diritti aggiuntivi descritti nella Sezione 3.5. 3.2 Disponibilità del codice sorgente. Le modifiche create dall'utente o a cui contribuisci devono essere rese disponibili in forma di codice sorgente ai sensi della presente Licenza sullo stesso supporto di una versione eseguibile o tramite un meccanismo di distribuzione elettronica accettato a chiunque abbia reso disponibile una versione eseguibile; e se reso disponibile tramite meccanismo di distribuzione elettronica, deve rimanere disponibile per almeno dodici (12) mesi dopo la data in cui è diventato disponibile inizialmente, o almeno sei (6) mesi dopo che una versione successiva di tale particolare modifica è stata resa disponibile a tali destinatari. L'utente ha la responsabilità di garantire che la versione del codice sorgente rimanga disponibile anche se il meccanismo di distribuzione elettronica è gestito da terze parti. 3.3 Descrizione delle modifiche. Tutto il codice coperto a cui contribuisci deve contenere un file che documenti le modifiche apportate per creare tale codice coperto e la data di qualsiasi modifica. È necessario includere un'importante dichiarazione che la Modifica è derivata, direttamente o indirettamente, dal Codice Originale fornito dallo Sviluppatore Iniziale e includendo il nome dello Sviluppatore Iniziale in (a) il Codice Sorgente, e (b) in qualsiasi avviso in una versione Eseguibile o documentazione correlata in cui si descrive l'origine o la proprietà del Codice Coperto. 3.4 Questioni relative alla proprietà intellettuale (a) Reclami di terzi. Se il Collaboratore è a conoscenza del fatto che una licenza ai sensi dei diritti di proprietà intellettuale di terzi è tenuta ad esercitare i diritti concessi da tale Collaboratore ai sensi delle sezioni 2.1 o 2.2, il Collaboratore deve includere un file di testo con la distribuzione del codice sorgente intitolata LEGAL che descrive il reclamo e la parte che presenta il reclamo in modo sufficientemente dettagliato che un destinatario saprà a chi contattare. Se il Collaboratore ottiene tali conoscenze dopo che la Modifica è stata resa disponibile come descritto nella Sezione 3.2, il Collaboratore modifica prontamente il file LEGALE in tutte le copie che contributor mette a disposizione in seguito e adotta altre misure (come la notifica di mailing list o newsgroup appropriati) ragionevolmente calcolate per informare coloro che hanno ricevuto il Codice Coperto che sono state ottenute nuove conoscenze. (b) API contributori. Se le modifiche del collaboratore includono un'interfaccia di programmazione delle applicazioni e Contributor è a conoscenza delle licenze di brevetto ragionevolmente necessarie per implementare tale API, collaboratore deve includere anche queste informazioni nel file LEGAL. e) Rappresentanze. Il collaboratore ritiene che, ad eccezione di quanto divulgato ai sensi della Sezione 3.4(a) di cui sopra, il Collaboratore ritenga che le modifiche del Collaboratore siano creazioni originali del Collaboratore e/o del Collaboratore abbia diritti sufficienti per concedere i diritti trasmessi dalla presente Licenza. 3.5 Avvisi richiesti. Duplicare l'avviso nella mostra A in ogni file del codice sorgente. Se non è possibile inserire tale avviso in un particolare file di codice sorgente a causa della sua struttura, è necessario includere tale avviso in una posizione (ad esempio una directory pertinente) in cui un utente potrebbe cercare tale avviso. Se è stata creata una o più modifiche, è possibile aggiungere il proprio nome come collaboratore all'avviso descritto nella mostra A. È inoltre necessario duplicare la presente Licenza in qualsiasi documentazione relativa al Codice Sorgente in cui si descrivono i diritti o i diritti di proprietà dei destinatari relativi al Codice Coperto. L'utente può scegliere di offrire e addebitare una commissione per obblighi di garanzia, supporto, indennizzo o responsabilità a uno o più destinatari del Codice Coperto. Tuttavia, l'utente può farlo solo per proprio conto e non per conto dello sviluppatore iniziale o di qualsiasi collaboratore. L'utente deve essere assolutamente chiaro che qualsiasi obbligo di garanzia, supporto, indennizzo o responsabilità di questo tipo è offerto solo dall'utente e con la presente accetta di indennizzare lo sviluppatore iniziale e ogni collaboratore per qualsiasi responsabilità sostenuta dallo sviluppatore iniziale o da tale collaboratore a seguito di termini di garanzia, supporto, indennità o responsabilità offerti dall'utente. 3.6 Distribuzione delle versioni eseguibili. Distribuire il Codice Coperto in forma eseguibile solo se i requisiti della Sezione 3.1-3.5 sono stati soddisfatti per tale Codice Coperto e se si include un avviso in cui si afferma che la versione del Codice Sorgente del Codice Coperto è disponibile ai sensi dei termini della presente Licenza, inclusa una descrizione di come e dove l'Utente ha adempiuto agli obblighi della Sezione 3.2. L'avviso deve essere vistosamente incluso in qualsiasi avviso in una versione eseguibile, documentazione o garanzia correlata in cui l'Utente descrive i diritti dei destinatari relativi al Codice Coperto. È possibile distribuire la versione eseguibile del Codice coperto o i diritti di proprietà in base a una licenza di propria scelta, che può contenere termini diversi dalla presente Licenza, a condizione che l'Utente sia conforme ai termini della presente Licenza e che la licenza per la versione eseguibile non tenti di limitare o modificare i diritti del destinatario nella versione del codice sorgente dai diritti stabiliti nella presente Licenza. Se distribuisci la versione Eseguibile con una licenza diversa, devi chiarire che qualsiasi termine diverso da questa Licenza è offerto solo dall'utente, non dallo sviluppatore iniziale, dallo sviluppatore originale o da qualsiasi collaboratore. L'utente accetta di indennizzare lo sviluppatore iniziale, lo sviluppatore originale e ogni collaboratore per qualsiasi responsabilità sostenuta dallo sviluppatore iniziale, dallo sviluppatore originale o da tale collaboratore a seguito di tali termini offerti dall'utente. 3.7 Opere più grandi. Creare un'opera più grande combinando codice coperto con altro codice non regolato dai termini della presente licenza e distribuire il lavoro più grande come singolo prodotto. In tal caso, è necessario assicurarsi che i requisiti di questa Licenza siano soddisfatti per il Codice Coperto. 4. Incapacità di conformarsi a causa dello statuto o del regolamento. Se è impossibile per l'Utente rispettare uno qualsiasi dei termini della presente Licenza in relazione ad alcuni o a tutto il Codice Coperto a causa di statuto, ordine giudiziario o regolamento, l'Utente deve: (a) rispettare i termini della presente Licenza nella misura massima possibile; e (b) descrivere le limitazioni e il codice che influenzano. Tale descrizione deve essere inclusa nel file LEGAL descritto nella sezione 3.4 e deve essere inclusa in tutte le distribuzioni del codice sorgente. Fatta eccezione per la misura vietata dallo statuto o dal regolamento, tale descrizione deve essere sufficientemente dettagliata affinché un destinatario di competenze ordinarie possa comprenderla. 5. Applicazione della presente Licenza. Questa Licenza si applica al codice a cui lo sviluppatore iniziale ha allegato l'avviso nell'allegato A e al relativo codice coperto. 6. Versioni della Licenza. 6.1 Nuove versioni. (Socialtext) può pubblicare di volta in volta versioni rivedute e/o nuove della Licenza. Ad ogni versione verrà assegnato un numero di versione distintivo. 6.2 Effetto delle nuove versioni. Una volta che il Codice Coperto è stato pubblicato con una particolare versione della Licenza, l'Utente finale può sempre continuare a utilizzarlo secondo i termini di tale versione. L'utente può anche scegliere di utilizzare tale Codice Coperto ai sensi di qualsiasi versione successiva della Licenza pubblicata da Socialtext. Nessun altro oltre a Socialtext ha il diritto di modificare i termini applicabili al Codice Coperto creato ai sensi della presente Licenza. 6.3 Opere derivate. Se si crea o si utilizza una versione modificata di questa Licenza (cosa che è possibile fare solo per applicarla a codice non già coperto disciplinato dalla presente Licenza), è necessario (a) rinominare la licenza in modo che le frasi Socialtext, CPAL o qualsiasi frase confusamente simile non appaiano nella licenza (tranne per notare che la licenza è diversa da questa Licenza) e (b) in caso contrario chiarire che la versione della licenza contiene termini diversi dal CPAL. (La compilazione del nome dello sviluppatore iniziale, dello sviluppatore originale, del codice originale o del collaboratore nell'avviso descritto nell'allegato A non sarà di per sé considerata una modifica della presente Licenza). 7. ESCLUSIONE DI GARANZIA. IL CODICE COPERTO È FORNITO DALLA PRESENTE LICENZA COSÌ COM'È, SENZA GARANZIA DI ALCUN TIPO, ESPRESSA O IMPLICITA, INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, GARANZIE CHE IL CODICE COPERTO È PRIVO DI DIFETTI, COMMERCIABILE, ADATTO A UNO SCOPO PARTICOLARE O NON VIOLATO. L'INTERO RISCHIO PER QUANTO RIGUARDA LA QUALITÀ E LE PRESTAZIONI DEL CODICE COPERTO È CON TE. NEL CASO IN CUI UN CODICE COPERTO SI RIVELI DIFETTOSO SOTTO QUALSIASI ASPETTO, L'INTERNO (NON LO SVILUPPATORE INIZIALE, LO SVILUPPATORE ORIGINALE O QUALSIASI ALTRO COLLABORATORE) SI ASSUME IL COSTO DI QUALSIASI MANUTENZIONE, RIPARAZIONE O CORREZIONE NECESSARIA. LA PRESENTE DICHIARAZIONE DI NON RESPONSABILITÀ IN GARANZIA COSTITUISCE UNA PARTE ESSENZIALE DELLA PRESENTE LICENZA. NESSUN USO DI ALCUN CODICE COPERTO È AUTORIZZATO NEL PRESENTE DOCUMENTO SE NON AI SENSI DELLA PRESENTE DICHIARAZIONE DI NON RESPONSABILITÀ. 8. RISOLUZIONE. 8.1 La licenza e i diritti concessi in base al presente contratto termineranno automaticamente se l'Utente non rispetta i termini del presente documento e non riesce a curare tale violazione entro 30 giorni dalla conoscenza della violazione. Tutte le sublicenza al Codice Coperto che sono correttamente concesse sopravviveranno a qualsiasi risoluzione della presente Licenza. Le disposizioni che, per loro natura, devono rimanere in vigore oltre la cessazione della presente Licenza sopravviveranno. 8.2 Se l'utente avvia un contenzioso facendo valere una richiesta di violazione di brevetto (escluse le azioni di giudizio decloatorio) nei confronti dello sviluppatore iniziale, dello sviluppatore originale o di un collaboratore (lo sviluppatore iniziale, Sviluppatore o collaboratore originale contro il quale l'utente ha file tale azione viene indicato come Partecipante) sostenendo che: (a) la versione collaboratore di tale partecipante viola direttamente o indirettamente qualsiasi brevetto, 2.1 e/o 2.2 della presente Licenza, dopo 60 giorni di preavviso da parte del Partecipante terminerà in prospettiva, a meno che entro 60 giorni dal ricevimento dell'avviso l'utente: (i) accetti per iscritto di pagare al Partecipante un corrispettivo ragionevole reciprocamente concordato per l'uso passato e futuro delle Modifiche apportate da tale Partecipante o (ii) ritiri la richiesta di controversia nei confronti della Versione collaboratore nei confronti di tale Partecipante. Se entro 60 giorni dall'preavviso, un ragionevole accordo di royalty e pagamento non è concordato di comune accordo per iscritto dalle parti o la richiesta di contenzioso non viene ritirata, i diritti concessi dal Partecipante all'Utente ai sensi delle Sezioni 2.1 e/o 2.2 terminano automaticamente alla scadenza del periodo di preavviso di 60 giorni sopra specificato. (b) qualsiasi software, hardware o dispositivo, diverso dalla Versione collaboratore di tale Partecipante, viola direttamente o indirettamente qualsiasi brevetto, quindi tutti i diritti concessi all'Utente da tale Partecipante ai sensi delle sezioni 2.1(b) e 2.2(b) vengono revocati a tempo in vigore alla data in cui l'utente ha effettuato, utilizzato, venduto, distribuito o apportato, modifiche apportate da tale Partecipante. 8.3 Se l'utente fa valere una richiesta di violazione di brevetto nei confronti del Partecipante sostenendo che la versione collaboratore di tale partecipante viola direttamente o indirettamente qualsiasi brevetto in cui tale reclamo è risolto (ad esempio per licenza o regolamento) prima dell'avvio di una controversia per violazione di brevetto, il valore ragionevole delle licenze concesse da tale partecipante ai sensi delle sezioni 2.1 o 2.2 sarà preso in considerazione per determinare l'importo o il valore di qualsiasi pagamento o licenza. 8.4 In caso di risoluzione ai sensi delle sezioni 8.1 o 8.2 di cui sopra, tutti i contratti di licenza con l'utente finale (esclusi distributori e rivenditori) che sono stati validamente concessi dall'utente o da qualsiasi distributore in base al presente contratto prima della risoluzione sopravviveranno alla risoluzione. 9. LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ. IN NESSUN CASO E IN NESSUNA TEORIA GIURIDICA, INDIPENDENTEMENTE DAL FATTO CHE TORT (INCLUSA NEGLIGENZA), CONTRATTO O ALTRO, L'UTENTE, LO SVILUPPATORE INIZIALE, LO SVILUPPATORE ORIGINALE, QUALSIASI ALTRO COLLABORATORE O QUALSIASI DISTRIBUTORE DI CODICE COPERTO, O QUALSIASI FORNITORE DI UNA DI TALI PARTI, SARÀ RESPONSABILE NEI CONFRONTI DI QUALSIASI PERSONA PER DANNI INDIRETTI, SPECIALI, INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI DI QUALSIASI CARATTERE, INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, DANNI PER PERDITA DI AVVIAMENTO, INTERRUZIONE DEL LAVORO, GUASTO O MALFUNZIONAMENTO DEL COMPUTER O QUALSIASI ALTRO DANNO O PERDITA COMMERCIALE, ANCHE SE TALE PARTE SARÀ STATA INFORMATA DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. QUESTA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ NON SI APPLICA ALLA RESPONSABILITÀ PER MORTE O LESIONI PERSONALI DERIVANTI DALLA NEGLIGENZA DI TALE PARTE NELLA MISURA IN CUI LA LEGGE APPLICABILE PROIBISE TALE LIMITAZIONE. ALCUNE GIURISDIZIONI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO QUESTA ESCLUSIONE E LIMITAZIONE POTREBBE NON APPLICARSI ALL'UTENTE. 10. UTENTI FINALI DEL GOVERNO DEGLI STATI UNITI. Il Codice Coperto è un elemento commerciale, in quanto tale termine è definito al punto 48 C.F.R. 2.101 (ottobre 1995), costituito da software per computer commerciali