Mass Effect 1.0

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http://www.masseffect2.us/ - Recensione del gioco di effetti di massa. Sviluppato da BioWare per Xbox 360 e Microsoft Windows, Mass Effect è un gioco di ruolo d'azione. L'edizione per Xbox 360 è stata rilasciata in tutto il mondo nel novembre 2007. L'edizione per PC è stata pubblicata da Electronic Arts e pubblicata il 28 maggio 2008. Il giocatore di Mass Effect assume il ruolo di un soldato umano d'élite di nome Comandante Shepard, per esplorare la Galassia su un'astronave, la SSV Normandy nell'anno 2183. Anche se non è necessario per capire la trama principale, gli episodi che BioWare prevede di rilasciare contenuti episodici online per riempire la storia tra ogni gioco, oltre a due sequel per completare la trilogia. Il primo di questi pacchetti di contenuti scaricabili è stato rilasciato il 10 marzo 2008 per Xbox 360 e il 29 luglio 2008 per PC. All'interno dell'universo di gioco, il fenomeno fisico chiamato effetto di massa, recentemente scoperto per gli esseri umani, ha proprietà come altre forze fisiche come la gravità e l'elettromagnetismo. Nella vita reale, è ciò che i fisici chiamano "energia oscura" come una spiegazione per l>espansione accelerata dell&universo, un'idea che contraddice la posizione precedente secondo cui l>espansione dell&universo dovrebbe rallentare dalla gravità. Come creature della vita reale (come anguille elettriche e squali) che possono percepire e manipolare l'elettromagnetismo in modi strani, alcune creature si sono evolute per percepire e manipolare l'effetto di massa. La manipolazione addestrata dell'effetto di massa, o biotici, sono abilità disponibili per gli esseri umani attraverso le protesi, spiega Hudson. Temi, Esplorare temi come la colonizzazione spaziale, l'intolleranza, il vigilantismo e l'intelligenza artificiale, la storia di Mass Effect si illumina nel genere dell'opera spaziale. La storia di Mass Effect ha fatto paragoni sia con i romanzi Berserker di Fred Saberhagen che con Battlestar Galactica, così come con i romanzi Gateway di Frederick Pohl, tutti in comune con gli elementi uomo contro macchina. Direttore del progetto presso BioWare, Casey Hudson nota che le influenze per il gioco includevano Aliens.

cronologia delle versioni

  • Versione 1.0 pubblicato il 2010-01-12

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