Questa è una demo shader GLES 2.0 che può essere utilizzata per confrontare le prestazioni del fragment shader GPU. Non rifletterà le prestazioni dei tuoi dispositivi nei giochi reali. Alcuni dispositivi con una GPU shader non unificata (ad esempio tega) funzionano molto più lentamente perché questo è lo scenario peggiore per loro. Questo benchmark utilizza la massima risoluzione del dispositivo, quindi i dispositivi tablet (o il galaxy nexus per esempio) non funzionano bene. Questo benchmark ha lo scopo di misurare le prestazioni dello shader dei frammenti grezzi per una risoluzione a schermo intero. È piuttosto impegnativo, quindi non funziona su dispositivi più vecchi. Fa un uso pesante dello shader dei frammenti.
Dai un'occhiata alla versione live wallpaper di questo benchmark Monjori Live Wallpaper che funziona anche, grazie alla risoluzione ridotta, su dispositivi più lenti.
Shader Monjori dal microfono (http://www.pouet.net/prod.php?which=52761)
Risultati: Samsung Galaxy S 2 (SGS2): 32-39fps HTC Desire HD: 18 fps Visione HTC: 14 fps LG Optimus 2x (Tegra): 9 fps Samsung Galaxy S: 4 - 7 fps Lama ZTE: 4 FPS
cronologia delle versioni
- Versione Monjori pubblicato il 2011-02-19
Diverse correzioni e aggiornamenti - Versione Monjori pubblicato il 2011-02-18
Dettagli del programma
- Categoria: Sviluppo > Componenti & Librerie
- Editore: Stefan Wagner
- Licenza: Gratuito
- Prezzo: N/A
- Versione: Array
- Piattaforma: android