Solo per dispositivi che supportano OpenGL ES 3.0 !!!!
OpenGL ES30 simulazione acqua/oceano. Una piccola scena con skybox e simulazione dell'acqua con luce dinamica. Shader ha calcolato dinamicamente le onde ed è colore e luce, ha anche riflesso skybox.
Vertex Shader: Calcola la geometria e le normali
Informazioni fragment shader: Calcola
Shader di rendering dell'acqua OpenGL ES30 ES 3.0 Ambient + Specular + Reflection + Diffuse lights.
texture3D / GL_TEXTURE_3D textureCube / GL_TEXTURE_CUBE_MAP
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cronologia delle versioni
- Versione 1.4 pubblicato il 2015-08-10
Nave aggiunta
Dettagli del programma
- Categoria: Istruzione > Strumenti didattici e di formazione
- Editore: nexusxv
- Licenza: Gratuito
- Prezzo: N/A
- Versione: 1.4
- Piattaforma: android