OpenGL ES 3.0 Ocean Water 1.4

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Solo per dispositivi che supportano OpenGL ES 3.0 !!!!

OpenGL ES30 simulazione acqua/oceano. Una piccola scena con skybox e simulazione dell'acqua con luce dinamica. Shader ha calcolato dinamicamente le onde ed è colore e luce, ha anche riflesso skybox.

Vertex Shader: Calcola la geometria e le normali

Informazioni fragment shader: Calcola

Shader di rendering dell'acqua OpenGL ES30 ES 3.0 Ambient + Specular + Reflection + Diffuse lights.

texture3D / GL_TEXTURE_3D textureCube / GL_TEXTURE_CUBE_MAP

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cronologia delle versioni

  • Versione 1.4 pubblicato il 2015-08-10
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