Perfect Widgets 2.0

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Perfect Widgets è un componente HTML5 (JavaScript) che offre un set di indicatori pre-progettati che possono essere facilmente inseriti in una pagina web. Il prodotto include un intuitivo progettista di gauge in cui è possibile modificare i calibri esistenti o crearli da zero e li hanno coperti in formato JSON per un ulteriore utilizzo. È anche possibile impostare il misuratore utilizzando la selezione dichiarativa del parametro in JSON. Tutti i calibri sono completamente personalizzabili: è possibile regolare tutti gli elementi di gauge: scala, puntatore, zecche, etichette, sfondo, ecc. È possibile creare anche i misuratori più sofisticati configurando primitive di gauge in qualsiasi combinazione immaginabile. È anche possibile creare un oggetto personalizzato utilizzando JSON. Lo stile di gauge può essere impostato in CSS. C'è anche una serie di temi pre-progettati, quindi l'aspetto del calibro può essere completamente modificato con un solo clic del mouse. Sono disponibili temi personalizzati con colori personalizzati, font, riempimenti e altro ancora. Gli indicatori HTML5 possono essere utilizzati in qualsiasi applicazione: ASP, ASP.NET, PHP, JSP, ColdFusion, Ruby on Rails e semplici pagine HTML. Gli utenti possono accedere ai calibri da qualsiasi dispositivo: desktop, laptop, cellulare (inclusi iPhone e iPad) e tramite qualsiasi browser: IE, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, ecc. I controlli Widget perfetti sono interattivi: gli utenti possono impostare il valore del puntatore con un clic del mouse. Gli eventi gauge possono essere catturati e gestiti per esporre all'utente un comportamento pre-impostato a seguito delle sue manipolazioni. Anche l'animazione gauge è personalizzabile: puoi impostare animazioni semplici o avanzate o semplicemente disabilitarla. L'integrazione di Perfect Widgets in una pagina web è un gioco da ragazzi: basta specificare il nome di gauge e l'area della pagina web in cui dovrebbe essere inserito (tag div); e tutto questo con JavaScript.

cronologia delle versioni

  • Versione 2.0 pubblicato il 2013-10-03
    200 indicatori aziendali pre-impostati per visualizzare i dati nelle app Web; Opzione Unisci. È possibile aprire un indicatore esistente e unirlo a quello in fase di modifica nel progettista; Associazioni intelligenti per StartPoint e CenterPoint dell'elemento Needle; Migliorato il lavoro sui dispositivi orientati al tocco (Android, iOS).
  • Versione Beta pubblicato il 2012-06-29

Dettagli del programma

Eula

Contratto di licenza con l'utente finale

Contratto di licenza con l'utente finale per widget perfetti Perpetuum Software LLC Widget perfetti PRODOTTO COMPONENTE SOFTWARE Copyright (C) 2012 Perpetuum Software LLC CONTRATTO DI LICENZA CON L'UTENTE FINALE PER UN PRODOTTO COMPONENTE SOFTWARE WIDGET PERFETTI IMPORTANTE - LEGGI ATTENTAMENTE: Questo Contratto di licenza per l'utente finale Perpetuum Software LLC ("EULA") è un accordo legale tra l'utente, uno sviluppatore di applicazioni software ("Developer End User") e Perpetuum Software LLC (Vendor) for Perfect Widgets SOFTWARE COMPONENT PRODUCT, i relativi controlli, codice sorgente, demo, file intermedi, supporti, materiali stampati e "online" o documentazione elettronica ("PRODUCT") contenuta nel file di installazione. Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO, l'utente finale sviluppatore accetta di essere vincolato dai termini del presente Contratto. Il PRODOTTO è in "uso" su un computer quando viene caricato in memoria temporanea (ad esempio RAM) o installato in memoria permanente (ad esempio disco rigido, CD-ROM o altro dispositivo di archiviazione) di tale computer. Se l'utente finale sviluppatore non accetta alcuna parte dei termini del presente Contratto, L'UTENTE FINALE SVILUPPATORE NON PUÒ INSTALLARE, UTILIZZARE, DISTRIBUIRE O REPLICARE IN ALCUN MODO, ALCUNA PARTE, FILE O PARTE DEL PRODOTTO O UTILIZZARE QUESTO PRODOTTO PER ALTRI SCOPI. Il PRODOTTO è concesso in licenza, non venduto. CONCESSIONE DELLA LICENZA. Al momento dell'accettazione del presente Contratto e previo pagamento della commissione richiesta e dei termini e condizioni qui presenti, il Fornitore concede all'utente finale sviluppatore una licenza personale e non esclusiva per installare e utilizzare il PRODOTTO su dispositivi compatibili al solo scopo di progettare, sviluppare, testare e distribuire programmi applicativi creati dall'utente finale dello sviluppatore (Applicazione finale). Se l'utente finale sviluppatore è un'entità, deve designare un individuo all'interno della propria organizzazione per concedere in licenza il diritto di utilizzare il PRODOTTO nel modo fornito nel presente documento. L'utente finale sviluppatore può installare, utilizzare il PRODOTTO e distribuire i programmi finali dell'applicazione come consentito dal tipo di licenza acquistato. Il tipo di licenza acquistato è specificato nell'entrata prodotti. a) Licenza sito web. In base alla licenza del sito Web, all'utente finale sviluppatore viene concessa una (1) licenza per uno (1) nome di dominio di alto livello in cui è possibile distribuire l'applicazione finale e un numero illimitato di licenze per sviluppatori per utilizzare il PRODOTTO allo scopo di sviluppare applicazioni software. L'utente finale sviluppatore deve acquistare un'altra licenza separata per il PRODOTTO per ogni nome di dominio aggiuntivo in cui l'utente finale sviluppatore intende distribuire l'applicazione finale. b) Licenza per sviluppatori. In Base alla Licenza per sviluppatori, all'utente finale sviluppatore viene concessa una (1) licenza come uno (1) utente designato per utilizzare il PRODOTTO allo scopo di sviluppare applicazioni software e un numero illimitato di licenze per la distribuzione dell'applicazione finale su domini di alto livello. L'utente finale dello sviluppatore deve acquistare un'altra licenza separata per il PRODOTTO per ogni sviluppatore aggiuntivo. Non vi è alcun limite o restrizione al numero di impianti di PRODUCT, che possono essere su macchine diverse; a condizione, tuttavia, che il PRODOTTO non possa essere utilizzato da nessuno diverso dall'utente come singolo sviluppatore. Ad esempio, se una società ha cinque sviluppatori che utilizzano il PRODOTTO, la società deve acquistare cinque licenze, indipendentemente dal modo in cui si accede al Software o dal numero di installazioni a cui si accede. c) Licenza Enterprise. In Enterprise License, l'utente finale sviluppatore è concesso con un numero illimitato di licenze per sviluppatori allo scopo di sviluppare applicazioni software e un numero illimitato di licenze di dominio per la distribuzione dell'applicazione finale su domini diversi. DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI. Non per il software di rivendita. Se il PRODOTTO è etichettato e fornito come "Non per la rivendita" o "NFR", nonostante altre sezioni del presente Contratto, l'utente finale sviluppatore non può rivendere, distribuire o trasferire in altro modo per valore o beneficio in alcun modo, il PRODOTTO o qualsiasi opera derivata utilizzando il PRODOTTO. L'utente finale sviluppatore non può trasferire, affittare, affittare, prestare, copiare, modificare, tradurre, concedere in sublicenza, condividere il tempo o trasmettere elettronicamente il PRODOTTO, il supporto o la documentazione. Questo vale anche per tutti i file intermedi, il codice sorgente e gli eseguibili compilati. Limitazioni relative al reverse engineering, alla decompilazione e al disassemblaggio. L'utente finale sviluppatore non può decodificare, decompilare, creare opere derivate, modificare, tradurre o smontare il PRODOTTO e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile nonostante questa limitazione. L'utente finale sviluppatore accetta di adottare tutte le misure ragionevoli, legali e appropriate per vietare la diffusione illegale del PRODOTTO o di una delle sue parti costitutive e ridistribuibili nella misura massima di tutte le leggi e i trattati locali, federali e internazionali applicabili in materia di anti-elusione, incluse, a titolo pertanto non limitato, le Conferenze diplomatiche dell'Organizzazione mondiale della proprietà intellettuale (OMPI) di Ginevra e Berna. Noleggio e trasferimento. L'utente finale sviluppatore NON può trasferire in modo permanente o temporaneo uno dei suoi diritti ai sensi del presente Contratto a qualsiasi individuo o entità. L'utente finale sviluppatore non può affittare, affittare o prestare il PRODOTTO. Indipendentemente da eventuali modifiche apportate dall'utente finale dello sviluppatore e indipendentemente da come l'utente finale sviluppatore potrebbe compilare, collegare e/o confezionare i suoi programmi, in nessun caso le librerie, i ridistribuibili e/o altri file del PRODOTTO (incluse eventuali parti di essi) possono essere utilizzati per lo sviluppo di programmi da parte di chiunque non sia lo Sviluppatore End User Proprietà intellettuale Tutti i diritti di proprietà intellettuale come, a titolo titolo 2 titolo, brevetti, marchi, diritti d'autore o diritti segreti commerciali relativi al PRODOTTO sono di proprietà del Venditore. L'utente finale dello sviluppatore non deve modificare, tradurre, decodificare, decompilare o disassemblare il PRODOTTO o qualsiasi parte di esso o tentare di derivare codice sorgente o creare opere derivate. L'utente finale dello sviluppatore non è autorizzato a rimuovere, modificare o distruggere marchi o avvisi proprietari, di marchi o di copyright relativi al PRODOTTO. L'utente finale dello sviluppatore non deve rimuovere intestazioni, collegamenti e contrassegni del copyright da tutti i file inclusi nel PRODOTTO. L'utente finale dello sviluppatore deve ottenere l'autorizzazione del fornitore se l'utente finale sviluppatore deve incorporare il Software o parti di esso progetti open source. Non competi L'UTENTE FINALE SVILUPPATORE NON PUÒ UTILIZZARE IL PRODOTTO PER CREARE ALCUNO STRUMENTO O PRODOTTO CHE COMPETA DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE CON IL PRODOTTO. Garanzia Il Fornitore rappresenta e garantisce che: (i) Il Fornitore ha tutti i diritti, le autorizzazioni o le licenze per fornire il PRODOTTO all'utente finale sviluppatore; (ii) Il Venditore farà del suo meglio per evitare che il PRODOTTO venga infettato da "worm", "virus", "cavalli di Troia" o altri programmi o dispositivi di programmazione che potrebbero essere utilizzati per modificare, eliminare, danneggiare, disattivare o disabilitare il software, l"hardware del computer o i dati dell'utente finale sviluppatore; LIMITAZIONE ED ESCLUSIONE DEI DANNI. L'UTENTE FINALE DELLO SVILUPPATORE PUÒ RECUPERARE DAL FORNITORE SOLO DANNI DIRETTI FINO ALL'IMPORTO PAGATO DALL'UTENTE FINALE DELLO SVILUPPATORE PER IL SOFTWARE. L'UTENTE FINALE SVILUPPATOREDANNI RETTI FINO ALL'IMPORTO PAGATO DALL'UTENTE FINALE DELLO SVILUPPATORE PER IL SOFTWARE. L'UTENTE FINALE DELLO SVILUPPATORE NON PUÒ RECUPERARE ALTRI DANNI, INCLUSI PROFITTI CONSEQUENZIALI, PERSI, DANNI SPECIALI, INDIRETTI, INCIDENTALI O DI ALTRO TIPO. Questa limitazione si applica alle richieste di violazione del contratto, violazione della garanzia, garanzia o condizione, responsabilità oggettiva, negligenza o altro illecito nella misura consentita dalla legge applicabile. Si applica anche se la riparazione, la sostituzione o un rimborso per il software non compensa completamente l'utente finale sviluppatore per eventuali perdite; o il Venditore sapeva o avrebbe dovuto conoscere la possibilità dei danni. Disclaimer. SALVO DIVERSA DEFINIZIONE DEL PRESENTE DOCUMENTO, IL FORNITORE DECLINA ESPRESSAMENTE QUALSIASI GARANZIA PER IL PRODOTTO. IL PRODOTTO E QUALSIASI DOCUMENTAZIONE CORRELATA SONO FORNITI "COSÌ COM" SENZA GARANZIA DI ALCUN TIPO, ESPRESSA O IMPLICITA, INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE GARANZIE IMPLICITE DI COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ PER UNO SCOPO PARTICOLARE O NON VIOLAZIONE. L'INTERO RISCHIO DERIVANTE DALL'USO O DALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO RIMANE ALL'UTENTE FINALE DELLO SVILUPPATORE. NESSUNA PASSIVITÀ. Nella misura massima consentita dalla legge applicabile, in nessun caso il Venditore sarà responsabile per qualsiasi danno speciale, incidentale, indiretto o consequenziale (inclusi, a titolo esemplificativo, danni per perdita di profitti aziendali, interruzione dell'attività, perdita di informazioni aziendali o qualsiasi altra perdita pecuniaria) derivante dall'uso o dall'impossibilità di utilizzare il PRODOTTO o dalla fornitura o mancata fornitura di Servizi di supporto, anche se al Venditore è stata insediata la possibilità di tali danni. Terminazione. Fatti salvi altri diritti o rimedi, il Venditore terminerà il presente Contratto in caso di mancato rispetto da parte dell'utente finale dello sviluppatore di tutti i termini e le condizioni del presente Contratto. In tali eventi, l'utente finale sviluppatore deve distruggere tutte le copie del PRODOTTO e di tutte le sue parti componenti, inclusa qualsiasi documentazione correlata, e deve rimuovere immediatamente QUALSIASI utilizzo della tecnologia contenuta nel PRODOTTO da qualsiasi applicazione sviluppata dall'utente finale dello sviluppatore, sia in stato nativo, alterato o compilato. DISPOSIZIONI GENERALI. Il presente Contratto può essere modificato solo per iscritto firmato dall'utente e da un funzionario autorizzato del Fornitore. Se una qualsiasi disposizione del presente Contratto viene trovata nulla o inapplicabile, il resto rimarrà valido e applicabile secondo i suoi termini. Se si stabilisce che un rimedio fornito è fallito per il suo scopo essenziale, tutte le limitazioni di responsabilità e le esclusioni di danni stabilite nella garanzia limitata rimarranno in vigore. Il Fornitore si riserva tutti i diritti non specificamente concessi nel presente Contratto. Il Venditore si riserva il diritto di apportare modifiche al presente Contratto in qualsiasi momento pubblicando le opportune modifiche in http://www.perpetuumsoft.com 20 giorni di calendario prima del momento in cui queste alternanze hanno effetto. Riconoscimento. L'UTENTE FINALE DELLO SVILUPPATORE RICONOSCE DI AVER LETTO E COMPRENDE IL PRESENTE CONTRATTO E ACCETTA DI ESSERE VINCOLATO DAI SUOI TERMINI. L'UTENTE FINALE SVILUPPATORE ACCETTA INOLTRE CHE IL PRESENTE CONTRATTO SIA LA DICHIARAZIONE COMPLETA ED ESCLUSIVA DEL CONTRATTO TRA L'UTENTE FINALE SVILUPPATORE E IL FORNITORE E SOSTITUISCE QUALSIASI PROPOSTA O ACCORDO PRECEDENTE, ORALE O SCRITTO, E QUALSIASI ALTRA COMUNICAZIONE RELATIVA ALL'OGGETTO DEL PRESENTE CONTRATTO. L'ultima modifica è del 07 settembre 2012.