Pictomod3d 1.1

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Pictomod3D crea modelli di mesh 3D strutturati da immagini di oggetti reali. Richiede una scansione ruotata di un oggetto o alcune immagini da angolazioni arbitrarie e restituisce oggetti 3D in formato file Wavefront OBJ o DirectX X. Pictomod3D è per la prototipazione rapida di nuovi modelli e per le persone che vogliono creare modelli. Crea modelli strutturati da zero, FAST! Aumenta il numero di modelli 3D che puoi fabbricare. Si integra facilmente nel processo di scultura delle maglie. Veloce, conveniente e semplice da usare, lasciandoti più Tempo, denaro ed energia creativa. Usate immagini di un giocattolo ruotato o viste di un oggetto prese da angolazioni arbitrarie. Scegli la tua risoluzione di output, fino a 128 000 poligoni. Prototipazione rapida per Modelli mappati texture pronti all'uso. Raccogliere innanzitutto le immagini BMP o JPEG oppure estrarle dai file MPEG o AVI con l'utilità FrameExtractor. Selezionare la maschera di sfondo, disegnare in eventuali maschere aggiuntive. Salvate la mesh 3D strutturata in formato OBJ o X.

cronologia delle versioni

  • Versione 1.1 pubblicato il 2005-08-01

    Contratto di licenza con l'utente finale



    Licenza
    --------------
    Styxar Company (Styxar) fornisce con la presente una licenza non esclusiva per l'utilizzo del software Pictomod3D (il Software).
    Per la valutazione, la licenza viene concessa ed è limitata nel tempo.
    Per il rilascio registrato è necessario pagare una tassa di licenza, seguendo le istruzioni richieste dal programma.
    È possibile:
    - utilizzare il Software su qualsiasi singolo computer;
    - utilizzare il Software su un secondo computer purché l'utente primario di ogni copia sia la stessa persona e più di una copia non sia contemporaneamente;
    - copiare il Software per scopi archivistici, a condizione che qualsiasi copia contenga tutti gli avvisi proprietari del Software originale.
    Non è possibile:
    - consentire ad altre persone di utilizzare il Software se non secondo i termini sopra elencati;
    - modificare, tradurre, decodificare, decompilare, smontare (tranne nella misura in cui le leggi applicabili vietano specificamente tale restrizione),
    - creare opere derivate basate sul Software;
    - copiare il Software (salvo quanto sopra specificato);
    - affittare, affittare, trasferire o trasferire in altro modo i diritti al Software;
    - rimuovere eventuali avvisi o etichette proprietarie sul Software.
    Terminazione.
    La licenza terminerà automaticamente se non si rispettano le limitazioni sopra descritte. Al termine, è necessario distruggere tutte le copie del Software e della Documentazione.
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