SDK di identificazione multiplatforma compatibile con webcam per PC e applicazioni basate sul Web. Include un software pronto all'uso per la corrispondenza dei volti sul lato server destinato all'utilizzo in sistemi basati sul Web e in altri sistemi basati sulla rete. Basato su una tecnologia affidabile di riconoscimento facciale che corrisponde a 440.000 volti al secondo ed è in grado di rilevare il sesso e la vita del viso della persona. Inoltre può estrarre 68 punti caratteristiche facciali fissi. SDK può essere utilizzato con la maggior parte delle fotocamere e delle webcam su Windows, Linux e Mac OS X. Include esempi di documentazione e programmazione in C, C++, C#, Sun Java 2, Visual Basic 6, Visual Basic .NET e Delphi 7. La versione di prova richiede una connessione Internet costante.
cronologia delle versioni
- Versione 5.3 pubblicato il 2012-12-18
Aggiunto il rilevamento di genere della persona e l'estrazione dei punti caratteristiche facciali
- Versione 4.0 pubblicato il 2009-11-30
Maggiore precisione di riconoscimento, piena tolleranza al rotolo del viso, maggiore tolleranza all'imbardata e all'intonazione del viso, migliore generalizzazione del modello facciale
Dettagli del programma
Eula
Contratto di licenza con l'utente finale
MegaMatcher 4.4, VeriFinger 6.6, VeriLook 5.3, VeriEye 2.6, VeriSpeak 1.2 SDK License Agreement
IMPORTANTE - Leggere attentamente il presente Contratto di Licenza
Acquistando MegaMatcher 4.4, VeriFinger 6.6, VeriLook 5.3, VeriEye 2.6, VeriSpeak 1.2 Standard o Extended SDK si indica l'accettazione del presente Contratto di Licenza.
Definizioni e interpretazioni
Nel presente accordo, salvo diversa disposizione del contesto:
"SDK": il prodotto software development kit, coperto dal presente Contratto di Licenza, che contiene MegaMatcher 4.4 SDK, VeriFinger 6.6 SDK, VeriLook 5.3 SDK, VeriEye 2.6 SDK, VeriSpeak 1.2 SDK e i seguenti componenti:
1. Estrattore di impronte digitali - fornisce la funzionalità di creazione di modelli di impronte digitali e acquisizione di impronte digitali da scanner di impronte digitali supportati;
2. Fingerprint Segmenter - fornisce la funzionalità di segmentazione dell'immagine dell'impronta digitale schiaffeggiata in particolari immagini di impronte digitali;
3. Fingerprint WSQ - fornisce la funzionalità di compressione e decompressione delle immagini delle impronte digitali dal/al formato WSQ;
4. Fingerprint BSS - fornisce supporto alle norme biometriche relative alle impronte digitali;
5. Fingerprint Matcher - fornisce la funzionalità della corrispondenza dei modelli di impronte digitali;
6. Fast Fingerprint Matcher - fornisce la funzionalità di corrispondenza rapida dei modelli di impronte digitali;
7. Estrattore facciale - fornisce funzionalità di rilevamento facciale e creazione di modelli facciali;
8. Face BSS - fornisce supporto di norme biometriche relative ai volti;
9. Face Matcher - fornisce la funzionalità della corrispondenza dei modelli di volto;
10. Fast Face Matcher - fornisce funzionalità di corrispondenza rapida dei modelli facciali;
11. Iris Extractor - fornisce la funzionalità della creazione del modello di iris;
12. Iris BSS - fornisce supporto alle norme biometriche relative all'iride;
13. Iris Matcher - fornisce la funzionalità della corrispondenza dei modelli di diaframma;
14. Fast Iris Matcher - fornisce funzionalità di corrispondenza rapida dei modelli di iris;
15. Estrattore vocale - fornisce la funzionalità della creazione di modelli vocali;
16. Voice Matcher - fornisce la funzionalità della corrispondenza dei modelli vocali;
17. Palm Print Client - fornisce funzionalità di creazione di modelli di stampa palmare, acquisizione della stampa palm da scanner di stampa palm supportati, supporto di standard biometrici relativi alle impronte palmari;
18. Palm Print Matcher - fornisce la funzionalità di corrispondenza dei modelli di stampa palm;
19. Matching Server - fornisce funzionalità di comunicazione con i componenti di corrispondenza stampa lato client, database e impronta digitale / viso / iride / palmo;
20. Cluster Server - consente di distribuire funzionalità corrispondenti tra computer connessi in rete;
21. Fingerprint Client - copre l'estrattore di impronte digitali, le impronte digitali BSS, il segmentatore delle impronte digitali, i componenti WSQ delle impronte digitali;
22. Face Client - copre estrattore facciale, componenti Face BSS;
23. Iris Client - copre l'estrattore di iris, i componenti iris BSS;
24. Voice Client - copre il componente Estrattore vocale.
Il componente seguente e le loro licenze di installazione sono inclusi nei particolari kit di sviluppo software:
VeriFinger 6.6 SDK standard:
1. Una singola licenza per computer del componente estrattore di impronte digitali
2. Una singola licenza per computer del componente Fingerprint Matcher
VeriFinger 6.6 Extended SDK:
1. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriFinger 6.6 Standard SDK
2. Tre licenze per computer singolo del componente client delle impronte digitali
3. Una licenza di rete simultanea del componente client delle impronte digitali
4. Licenza server corrispondente illimitata del componente Server corrispondente
VeriLook 5.3 Sdk standard:
1. Una singola licenza per computer del componente estrattore facciale
2. Una singola licenza per computer del componente Face Matcher
VeriLook 5.3 Extended SDK:
1. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriLook 5.3 Standard SDK
2. Tre licenze per computer singolo del componente Face Client
3. Una licenza di rete simultanea del componente Face Client
4. Licenza server corrispondente illimitata del componente Server corrispondente
VeriEye 2.6 Sdk standard:
1. Una singola licenza per computer del componente estrattore iris
2. Una singola licenza per computer del componente Iris Matcher
VeriEye 2.6 Extended SDK:
1. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriEye 2.6 Standard SDK
2. Tre licenze per computer singolo del componente client Iris
3. Una licenza di rete simultanea del componente Iris Client
4. Licenza server corrispondente illimitata del componente Server corrispondente
VeriSpeak 1.2 Sdk standard:
1. Una singola licenza per computer del componente estrattore vocale
2. Una singola licenza per computer del componente Voice Matcher
VeriSpeak 1.2 Extended SDK:
1. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriSpeak 1.2 Standard SDK
2. Tre licenze per computer singolo del componente client vocale
3. Una licenza di rete simultanea del componente client vocale
4. Licenza server corrispondente illimitata del componente Server corrispondente
MegaMatcher 4.4 Sdk standard:
1. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriFinger 6.6 Extended SDK
2. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriLook 5.3 Extended SDK
3. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriEye 2.6 Extended SDK
4. Tutte le licenze dei componenti incluse in VeriSpeak 1.2 Extended SDK
5. Una singola licenza per computer del componente Fast Fingerprint Matcher
6. Una singola licenza per computer del componente Fast Face Matcher
7. Una singola licenza per computer del componente Fast Iris Matcher
8. Una singola licenza per computer del componente Palm Print Matcher
9. Una singola licenza per computer del componente palm print client
Sdk esteso MegaMatcher 4.4:
1. Tutte le licenze dei componenti incluse in MegaMatcher 4.4 Standard SDK
2. Una singola licenza computer del componente Cluster Server
3. Una singola licenza per computer del componente Fast Fingerprint Matcher
4. Una singola licenza per computer del componente Fast Face Matcher
5. Una singola licenza per computer del componente Fast Iris Matcher
6. Una singola licenza per computer del componente Voice Matcher
7. Una singola licenza per computer del componente Palm Print Matcher
Le licenze aggiuntive per componenti possono essere ottenute in qualsiasi momento. Un particolare cliente SDK può ottenere solo licenze di componenti incluse nell'SDK ottenuto.
"Prodotto licenziatario": l'SDK o parte integrato nel software creato dal Licenziatario. Ogni installazione del prodotto licenziatario richiede licenze dei componenti SDK utilizzati. Il Prodotto licenziatario non può essere utilizzato per lo sviluppo di prodotti di terze parti. I componenti SDK possono avere una licenza per computer singolo, una licenza di rete simultanea o una licenza illimitata (applicata solo per il componente Server corrispondente).
"Licenza computer singolo": licenza per installare ed eseguire un particolare componente dell'SDK in un singolo personal computer o in una CPU server. Le licenze per computer singolo possono essere attivate tramite Internet (attivazione Internet), numero di serie o gestore di contratti multilicenza.
"Attivazione Internet". Utilizzando l'attivazione di Internet, un file di licenza speciale viene memorizzato su un computer; il file di licenza consente di eseguire un particolare componente su tale computer dopo aver controllato la licenza su Internet. La connessione Internet dovrebbe essere disponibile per un breve periodo di tempo almeno una volta in 7 giorni. Una singola licenza per computer può essere trasferita in un altro computer spostando il file di licenza e aspettando la scadenza dell'attivazione precedente.
"Numero di serie". I numeri di serie vengono utilizzati per attivare le licenze per un particolare componente nel particolare computer. L'attivazione avviene via Internet o via e-mail. Dopo l'attivazione, la connessione di rete non è necessaria per l'utilizzo della licenza per computer singolo.
Nota: l'attivazione per numero di serie non è adatta per ambienti virtuali.
"Licenza di rete simultanea": licenza per installare un particolare componente dell'SDK in un numero illimitato di computer, il numero consentito di istanze di componenti in esecuzione simultanea è limitato dal numero di licenze simultanee ottenute archiviate nel dongle di Gestione contratti multilifero. I componenti Client impronte digitali, Face Client, Iris Client, Client vocale possono avere una licenza di rete simultanea.
"Gestione contratti multilifero": il software di gestione delle licenze e un dongle, utilizzati per memorizzare il numero di licenze ottenute. Il gestore di contratti multilievo può essere utilizzato per attivare licenze per computer singolo per il particolare computer, gestire licenze per computer singolo e/o licenze di rete simultanee in rete o fornire licenze al computer a cui è connesso.
"Licenza server corrispondente illimitata": licenza per installare e utilizzare il componente Matching Server in numero illimitato di prodotti licenziatari per i quali è disponibile almeno una delle seguenti licenze di componenti: Fingerprint Matcher, Fast Fingerprint Matcher, Face Matcher, Fast Face Matcher, Iris Matcher, Fast Iris Matcher, Voice Matcher, Palm Print Matcher.
Le seguenti condizioni di licenza regolano l'utilizzo dell'SDK a meno che non sia stato concluso il contratto separato con Neurotechnology. Installando, l'utente accetta di essere vincolato dai termini del presente Contratto di Licenza. Se l'utente non accetta i termini del presente Contratto di Licenza, non è possibile installare, copiare o utilizzare in altro modo l'SDK.
Licenza prodotto SDK
Le leggi sul copyright e i trattati internazionali sul copyright, così come altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale proteggono l'SDK. L'SDK è concesso in licenza, non venduto.
1. Concessione della licenza. Descrizione di altri diritti e limitazioni
1.1. Utilizzo dell'SDK o dei componenti SDK.
La neurotecnologia ti concede una licenza personale e non esclusiva per utilizzare l'SDK allo scopo di progettare, sviluppare e testare e distribuire i Prodotti del Licenziatario. L'installazione, l'adattamento, la ridistribuzione in qualsiasi modo diverso da quello prescritto nel presente Contratto è vietato e conclude la violazione delle disposizioni del presente Contratto.
1.2. Installazione
È possibile installare l'SDK su un disco rigido o su un altro dispositivo di archiviazione. Installare e utilizzare l'SDK in un file server per l'utilizzo in rete ai fini di:
installazione permanente su dischi rigidi o altre periferiche di archiviazione;
l'uso dell'SDK su tale rete; e fare copie di backup dell'SDK.
1.3. Riproduzione e ridistribuzione
È possibile riprodurre e ridistribuire i Prodotti licenziatari solo in forma di codice oggetto e solo se incorporati nei prodotti software forniti agli utenti finali, tutte le volte che si sono ottenute le licenze di installazione dei componenti usati. Non è possibile includere l'SDK come parte dello strumento di sviluppo o del kit di sviluppo software.
1.4. Tutela dei diritti intellettuali
Al fine di proteggere i diritti di proprietà intellettuale della Neurotecnologia nell'SDK, è necessario riprodurre su ogni copia del Prodotto del Licenziatario un avviso di copyright che afferma chiaramente:
"Copyright _ [Nome licenziatario]. Parti Copyright 1998-2012 Neurotecnologia. Tutti i diritti riservati."
e l'utente deve distribuire il prodotto in base a un contratto valido che sia almeno altrettanto protettivo dei diritti di Neurotecnologia nell'SDK come il presente Contratto di Licenza.
1.5. Restrizioni.
1.5.1. Limitazioni al reverse engineering, alla decompilazione e alla smontaggio.
Non è possibile decodificare, decompilare o smontare l'SDK. È necessario proibire agli utenti finali di decodificare, decompilare o smontare qualsiasi parte dell'SDK. Se viene a sapere di un uso improprio dell'SDK, è necessario avvisare immediatamente la Neurotecnologia.
1.5.2. Noleggio.
Non è possibile affittare o affittare l'SDK.
1.5.3. Avvisi proprietari.
Non è possibile rimuovere alcun avviso proprietario sull'SDK.
1.5.4 Trasferimento dei diritti.
Il trasferimento permanente o temporale di tutti o di uno qualsiasi dei diritti acquisiti a causa del presente Contratto è vietato senza il consenso della Neurotecnologia.
1.5.5 Controllo delle esportazioni.
L'utente non esporterà o roporterà SDK senza licenze appropriate, nel caso in cui la legge richieda tali licenze.
2. Proprietà
L'SDK è di proprietà e protetto da copyright dalla Neurotecnologia. La licenza non conferisce alcun titolo o proprietà all'SDK e non viene vendita di alcun diritto dell'SDK. Nessuna disposizione del presente Contratto non deve essere interpretata come un'espressione per assegnare o vendere diritti d'autore o altri diritti di proprietà intellettuale all'SDK dalla Neurotecnologia all'utente.
3. Diritto d'autore
Tutti i titoli e i diritti d'autore all'interno e all'SDK e i relativi materiali stampati sono di proprietà di Neurotechnology. Le leggi sul copyright e le disposizioni del trattato internazionale proteggono l'SDK. L'utente non può utilizzare o copiare l'SDK o qualsiasi materiale scritto di accompagnamento per scopi diversi da quelli descritti nel presente Contratto. L'SDK è copyright 1998-2012 Neurotecnologia. Tutti i diritti riservati. L'SDK rimane sempre di proprietà esclusiva e esclusiva della Neurotecnologia.
4. Supporto tecnico
La neurotecnologia accetta di fornire supporto tecnico via Internet, utilizzando l'indirizzo e-mail fornito su: http://www.neurotechnology.com
5. Dichiarazione di non responsabilità in garanzia
La neurotecnologia dichiara che l'SDK conferma le sue specifiche pubblicate e ti viene consegnato senza difetti. Tuttavia, conferma alle sue specifiche pubblicate e ti viene consegnato senza difetti. Tuttavia, l'SDK viene fornito su base "AS IS" e la neurotecnologia non garantisce in alcun caso le prestazioni o i risultati che è possibile ottenere utilizzando l'SDK. La neurotecnologia dichiara che l'SDK non ha bug o altre non conformità. Tuttavia, se si trovano difetti nell'SDK, la responsabilità di Neurotechnology è limitata alla sostituzione dell'SDK, che verrà soddisfatta entro la durata di 30 (trenta) giorni dal momento delle informazioni su tali difetti dell'SDK.
Questa dichiarazione di non responsabilità in garanzia costituisce una parte essenziale dell'accordo.
6. Esclusione di responsabilità/danni
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Ti sei affidato alla tua abilità e al tuo giudizio nel decidere di acquisire l'SDK e tutti i manuali di accompagnamento e altri materiali per l'uso da parte tua. Fatta eccezione per quanto e nella misura prevista dal presente contratto, né la Neurotecnologia né alcuno dei suoi direttori, funzionari, dipendenti, affiliati o proprietari saranno in nessun caso responsabili per altri danni di sorta (tra cui, a titolo esemplificativo, danni per perdita di attività, interruzione dell'attività, perdita di informazioni aziendali o altre perdite indirette, incidentali, speciali o consequenziali) derivanti dall'uso, o dall'impossibilità di utilizzare, o fornire o non fornire, l'SDK e qualsiasi materiale scritto di accompagnamento indipendentemente dalla base del reclamo e anche se neurotecnologia, o rappresentante di una Neurotecnologia autorizzata è stato informato della possibilità di tali danni.
Alcuni stati o giurisdizioni non consentono l'esclusione o la limitazione di danni incidentali, consequenziali o speciali, o l'esclusione di garanzie implicite o limitazioni sulla durata di una garanzia implicita, pertanto le limitazioni di cui sopra potrebbero non essere applicabili all'utente.
La responsabilità totale di Neurotechnology ai sensi di qualsiasi disposizione del presente contratto è in ogni caso limitata all'importo effettivamente pagato dall'ue per l'SDK.
7. Termine
Il presente Contratto diventerà effettivo al momento dell'accettazione e continuerà in vigore a meno che non si cessi di utilizzare l'SDK. L'utente può risolvere il presente Contratto di Licenza in qualsiasi momento. Inoltre, fatti salvi altri diritti, il presente Contratto e la licenza concessa in base al presente contratto termineranno automaticamente se l'utente non rispetta i termini e le condizioni descritti nel presente documento. L'utente accetta che, al termine di tale cessazione, distruggerà o cancellerà definitivamente tutte le copie dell'SDK e cesserà immediatamente qualsiasi distribuzione dei Prodotti licenziatari.
8. Intero accordo
Il presente Contratto di Licenza è l'intero accordo tra l'utente e la Neurotecnologia relativo all'SDK e sostituisce tutte le dichiarazioni, le proposte o gli accordi precedenti relativi al suo oggetto, scritti o orali. Il presente Contratto può essere modificato solo per iscritto firmato da un rappresentante autorizzato di Neurotecnologia.
9. Controllo della legge e della separabilità
La presente Licenza sarà regolata dalle leggi della Lituania. Se per qualsiasi motivo un tribunale della giurisdizione competente ritiene che qualsiasi disposizione della presente Licenza, o parte di essa, sia inapplicabile, tale disposizione della Licenza sarà applicata nella misura massima consentita in modo da effettuare l'intento delle parti e il resto della presente Licenza continuerà in vigore ed efficace.
10. Marchi
MegaMatcher, VeriFinger, VeriLook, VeriEye, VeriSpeak sono marchi di neurotecnologia.
11. Accordi governativi
L&SDK è sviluppato esclusivamente a spese private ed è identificato come "software e documentazione per computer commerciali" e pertanto, i Prodotti del Licenziatario saranno concessi in licenza a qualsiasi governo di qualsiasi Stato o giurisdizione ai sensi dei termini del contratto di licenza contenenti i termini minimi stabiliti nel presente contratto.