Indian Ludo 3D

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Circa Indian Ludo 3D

Indian Ludo 3D ( Ashta Chamma ) è uno dei più antichi e tradizionali giochi da tavolo per famiglie a turno dell'INDIA che è simile al gioco Ludo, questo gioco è chiamato con vari nomi in diverse lingue in diverse regioni dell'India. Questo gioco si gioca con dadi speciali chiamati proiettili cowry e con griglie di diverse dimensioni con un minimo di 2 giocatori e un massimo di 4 giocatori. Nomi diversi per l'indiano Ludo: • Ashta Chamma a Telugu (regioni india dell'Andhra Pradesh e Telangana) • Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane a Kannada (regione del Karnataka in India) • Pakidakali, Kavidi Kali in Malayalam ( Regione del Kerala in India ) • Daayam o Thaayam in Tamil (Regione del Tamil Nadu in India) • Kaana Duaa in hindi (regione indiana del Madhya Pradesh) Caratteristiche del gioco: • Gioca con i cowries basati sulla fisica 3D in tempo reale • Porta di visualizzazione 3D girevole • Gioca con i giocatori di dispositivi o con giocatori umani • Attraenti movimenti animati dei pegni e funzione kill cam • Gioca a LAN con i tuoi amici sulla connessione Wi-Fi • OnLine Game è una funzionalità imminente. • Achivements • Consigli di amministrazione Obiettivo: Come il gioco Ludo, il giocatore deve spostare tutti i suoi quattro pedoni nella zona di destinazione che si trova al centro della griglia prima che lo facciano gli altri giocatori. Regole di gioco: 1. All'inizio del gioco tutti i pedoni sono bloccati nella zona di casa, per rilasciare i pedoni il giocatore deve rotolare 4 o 8. Se il giocatore tira 8 può rilasciare fino a 4 pedoni (2 per ogni Pedone). Se il giocatore tira 4 può rilasciare fino a 2 pedoni. 2. Ogni giocatore ha un percorso pre-progettato per raggiungere la zona di destinazione. Quindi, quando il giocatore ottiene un numero, allora deve scegliere uno dei pedoni rilasciati e spostarlo in così tanti quadrati lungo il percorso designato per quel giocatore. 3. Solo un pedone può stare in piedi su una zona o un quadrato tranne che su una zona sicura o un quadrato contrassegnato con motivi di design speciali. Quindi, se il pedone del giocatore X si trova su una zona e il pedone del giocatore Y si sta spostando nella stessa zona, il pedone del giocatore Y può uccidere il pedone del giocatore X. Quindi il pedone del giocatore X tornerà nella zona di partenza e verrà bloccato di nuovo. 4. La griglia di gioco è divisa in 3 corsie esterne, centrali e interne. Il giocatore deve uccidere almeno il pedone di un avversario per entrare nella corsia centrale. (Questa regola è esclusa dal mio gioco) 5. Quando il giocatore lancia 4, 8 o uccide il pedone avversario, avrà un'altra possibilità di rotolare.