NoReelQuake 32

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Circa NoReelQuake

Una modifica del motore Quake 1. Per compilare in Dev-c++ e utilizzare solo codice C/C++, opengl esegue il rendering e aggiunge alcune belle funzionalità come il caricamento di modelli di emiprotezione/ mappa. Profondità di campo OpenGL/Anti Aliasing/Motion Blur