NoReelQuake 32

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Una modifica del motore Quake 1. Per compilare in Dev-c++ e utilizzare solo codice C/C++, opengl esegue il rendering e aggiunge alcune belle funzionalità come il caricamento di modelli di emiprotezione/ mappa. Profondità di campo OpenGL/Anti Aliasing/Motion Blur

cronologia delle versioni

  • Versione NoReelQuake%20%28win32%29 pubblicato il 2004-05-08
    Diverse correzioni e aggiornamenti
  • Versione NoReelQuake win32 pubblicato il 2004-05-08

Dettagli del programma