RPGMapMaker 6.6.2

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: 16.84 MB
‎Valutazione utenti: 2.8/5 - ‎4 ‎Voti

Circa RPGMapMaker

RPGMapMaker è uno strumento per disegnare mappe con griglie poligonali. Questo tipo di mappe viene utilizzato nei giochi di ruolo, ma ovviamente può essere progettato per qualsiasi altro scopo. Oltre ad avere la maggior parte delle capacità di un vero programma di pittura (come linee, ovali, ..., disegno con colore e motivo, testo, pipette, ecc.), RPGMapMaker ha anche caratteristiche uniche che semplificano notevolmente la costruzione di mappe poligonali: * Vari tipi di griglie: griglie esagonale, quadrate o a base di losanga. * Mappa statica a dieci livelli. Quattro livelli pre-allocati e sei livelli aggiuntivi allocati su richiesta. * Mappe interattive. Le mappe statiche possono essere collegate tra loro. * Collegamenti a file esterni. È possibile allegare file a una mappa statica. * Responsabili dei livelli. Per l'allocazione e la liberare i livelli aggiuntivi, ecc. * Varie unità di dimensione (cm, m, ft, ya, ecc.) * Terreni predefiniti piastrelle in varie dimensioni. * Editor terrains. Per modificare o creare tessere del terreno. * Organizzatore del terreno. Per riorganizzare una libreria di terreni e trasferire tessere tra biblioteche. * Generatore di terreni casuali fino a cinque regioni diverse. * Caverna di labirinto casuale, o generatore di dungeon. * Generatore di terreno frattale. * Linea con frecce di varie forme. * Contesto di disegno. È possibile memorizzare i colori e i motivi della parte posteriore e della parte posteriore per un ulteriore utilizzo. * Texture. Da utilizzare con gli strumenti di riempimento. * Trascinamento selettivo o chiaro. È possibile selezionare i livelli mappa da trascinare o cancellare. * Copia e incolla intelligenti tra il livello attivo e gli Appunti. * Caduta esterna intelligente. * Più livelli di annullamento. * Modelli. Utilizzando uno script speciale, è possibile creare la griglia con un aspetto predefinito. * Script di livello. È possibile allegare uno script a un livello (per disegnare testo a livello di programmazione). * Stili di testo. È possibile memorizzare un numero infinito di contesti di stile per velocizzare le operazioni di testo. * Marcatori. Un marcatore è un'icona con un testo. * Markers Manager. Consente di manipolare i marcatori senza dover fare clic tenendo premuto ctrl sulla mappa.