SpriteCraft 2.2

Licenza: Gratuito ‎Dimensioni del file: 1.12 MB
‎Valutazione utenti: 2.9/5 - ‎5 ‎Voti

SpriteCraft è un motore di gioco sprite per uno sviluppo rapido e semplice di giochi 2D qualitativi. Con SpriteCraft anche un programmatore principiante può creare rapidamente un gioco in qualsiasi linguaggio di programmazione adatto. Se si desidera: - creare grandi giochi senza scrivere tonnellate di codice; - programmare i giochi in modo rapido e semplice; - sviluppare giochi con il tuo linguaggio di programmazione preferito e nel tuo stile di programmazione preferito, allora SpriteCraft è sicuramente ciò di cui hai bisogno! Caratteristiche: - Gestione degli oggetti di alto livello SpriteCraft offre una gestione di alto livello, facile e chiara per tutti gli oggetti di gioco. Oltre a ciò, ti consente di automatizzare in modo efficiente alcune operazioni e assegnare reazioni specifiche su una varietà di eventi. - "2D tramite approccio 3D" Sebbene SpriteCraft fornisca all'autore un'interfaccia a livello di sprite, il motore stesso funziona con oggetti 3D e utilizza intensamente le funzionalità estese degli acceleratori 3D. Ciò consente di eseguire molte operazioni di calcolo direttamente sulla scheda video e un minore utilizzo della CPU. - Sistema di particelle di base I sistemi di particelle sono necessari per mostrare varie esplosioni, scie, fuoco, nebbia, fumo e altri effetti simili. - Creazione di mappe di riquadri Le mappe dei riquadri consentono di creare uno sfondo scorrevole che può anche essere ciclo e/o multistrato. Le mappe di piastrelle sono davvero indispensabili per creare sparatutto a scorrimento e altri giochi arcade a scorrimento. - Rilevamento collisioni SpriteCraft ti offre comodi meccanismi sia per il rilevamento automatico che esplicito delle collisioni. Durante il controllo delle collisioni, lo sprite può essere considerato come un cerchio, un retto o una maschera di bit, che consente di ottenere una gamma di tipi di confronto, da più veloce "cerchio a cerchio" fino a "pixel-to-pixel". Altre caratteristiche: - Supporto OpenGL e Direct3D/DirectSound/DirectInput - È possibile scrivere giochi in qualsiasi linguaggio che supporti COM: Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Basic, Borland Delphi, VBScript o JavaScript. - Potente linguaggio di scripting

cronologia delle versioni

  • Versione 2.2 pubblicato il 2005-07-20

    Contratto di licenza con l'utente finale



    CONTRATTO DI LICENZA CON L'UTENTE FINALE PER il motore di gioco SpriteCraft

    Il presente contratto di licenza ("EULA") è un accordo legale tra l'utente, un individuo o una singola entità, e Teggo in merito al software sopra identificato, che include la libreria SpriteCraft (o motore di gioco SpriteCraft, contenuto nel file spritecraft.dll), esempi di utilizzo e documentazione cartacea, on-line o di altro tipo stampata ("SOFTWARE"). Il SOFTWARE include anche eventuali aggiornamenti e supplementi al SOFTWARE originale forniti da Teggo. Questa licenza non copre alcun software di terze parti collegato o derivato dal SOFTWARE.

    Installando, copiando, eseguendo, modificando o utilizzando in altro modo il SOFTWARE, l'utente accetta di essere vincolato dai termini del presente Contratto. Se non si accettano i termini del presente Contratto, è necessario rimuovere tutti i file SpriteCraft dal computer.
    Copyright

    Tutti i diritti d'autore sul SOFTWARE sono di proprietà esclusiva di Teggo. Tutti i diritti non espressamente concessi qui sono riservati da Teggo.

    Questo SOFTWARE è protetto dalle leggi sul copyright e dai trattati internazionali sul copyright, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il SOFTWARE è concesso in licenza, non venduto.
    Breve

    Questo SOFTWARE è distribuito su base FREEWARE, senza codici sorgente. I codici sorgente possono essere acquistati separatamente.
    Termini

    L"applicazione è considerata "basata su SpriteCraft", "realizzata con SpriteCraft", o semplicemente "SpriteCrafted" se dispone di almeno una chiamata di metodi SpriteCraft.
    CONCESSIONE DELLA LICENZA

    1. Installazione e utilizzo
    Ti viene concesso il diritto di installare il SOFTWARE e utilizzarlo in conformità con i termini del presente Contratto, al fine di crearne uno tuo alimentato da applicazioni SpriteCraft. È inoltre possibile distribuire il file di libreria spritecraft.dll con il software SpriteCrafted.

    2. Utilizzo del motore di gioco SpriteCraft
    Il SOFTWARE può essere utilizzato per produrre qualsiasi tipo di prodotto software derivato gratuitamente, senza alcuna tassa di registrazione o royalty al titolare del copyright.
    La versione gratuita non include il codice sorgente, che può essere acquistato separatamente.
    Fare riferimento alla libreria SpriteCraft dal tuo software non è obbligatorio, ma è apprezzato. È possibile inserire un logo "Powered by SpriteCraft" nella schermata iniziale o nella sezione crediti dell'applicazione; la grafica richiesta viene fornita all'interno del pacchetto di installazione.

    3. Ottenere e utilizzare i codici sorgente
    Il codice sorgente di SpriteCraft può essere acquistato da Teggo. Questo acquisto ti consente di apportare modifiche e compilare il codice sorgente, nonché di utilizzare codice modificato nei tuoi prodotti.

    4. Politica di sostegno
    Il supporto per l'utilizzo del SOFTWARE viene fornito esclusivamente tramite forum online; non viene concesso alcun supporto via e-mail.

    5. Criteri di aggiornamento
    L'ultima versione del SOFTWARE può essere scaricata gratuitamente dal sito Web spritecraft.

    6. Ridistribuzione del SOFTWARE
    È possibile effettuare tutte le copie del pacchetto di installazione SOFTWARE che si desidera. Teggo consente e incoraggia riviste, siti web, sistemi di bacheche e utenti finali a distribuire liberamente il pacchetto di installazione SOFTWARE tramite mezzi elettronici con le seguenti restrizioni:
    - gli autori e l'origine del SOFTWARE devono essere chiaramente indicati;
    - il contenuto del pacchetto di installazione non può essere modificato;
    - il presente Contratto non può essere rimosso o modificato in un pacchetto ridistribuito.

    Nessuna persona o azienda può addebitare una commissione per la distribuzione del SOFTWARE senza l'autorizzazione scritta del titolare del copyright.
    La documentazione e le esercitazioni, ad eccezione dei codici di esempio, non possono essere riprodotte separatamente dal pacchetto di installazione senza l'autorizzazione scritta del titolare del copyright.
    I codici sorgente di esempio SpriteCraft forniti all'interno di questo pacchetto di installazione possono essere utilizzati nelle applicazioni senza alcuna limitazione.
    Limitazioni

    1. Ridistribuzione del codice sorgente
    Al momento dell'acquisto del codice sorgente, non è consentito vendere, affittare o concedere il codice sorgente e le eventuali modifiche apportate ad esso, a un'altra persona o entità, senza l'autorizzazione scritta del titolare del copyright.

    2. Reverse engineering e modifiche
    L'utente non può utilizzare, copiare, emulare, clonare, modificare, decompilare, smontare, altrimenti decodificare il SOFTWARE o una delle sue parti, tranne quanto previsto dal presente contratto. Qualsiasi uso non autorizzato comporterà la risoluzione immediata e automatica del presente contratto di licenza.
    LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ

    Questo SOFTWARE è distribuito "così com". Nessuna garanzia di alcun tipo è espressa o implicita. Lo usi a tuo rischio e pericolo. L'autore non sarà responsabile per perdita di dati, danni, perdita di profitti o qualsiasi altro tipo di perdita durante l'utilizzo o l'uso improprio di questo software.

    Teggo non garantisce che il SOFTWARE sia privo di errori. Teggo non garantisce che questo SOFTWARE soddisfi le tue esigenze personali.

    Grazie per aver utilizzato il SOFTWARE in conformità con i termini del presente Contratto.

Dettagli del programma